Category:Ru/Level Design: Difference between revisions

From Valve Developer Community
Jump to navigation Jump to search
(Undo revision 130046 by SiPlus в этом разделе рассматрается не только создание уровней, а так же создание материалов, программирова)
No edit summary
Line 27: Line 27:
* [[Introduction to Editing:ru|Введение в Редактирование]]
* [[Introduction to Editing:ru|Введение в Редактирование]]
* '''[[Your First Map:ru|Создание вашей первой карты в Hammer]]'''
* '''[[Your First Map:ru|Создание вашей первой карты в Hammer]]'''
* [[Inputs and Outputs:ru|Энтити Inputs и Outputs]]
* [[Inputs and Outputs:ru|Система Inputs и Outputs]]
* {{en}} [[Source Mapping for Half-Life 1 Mappers|Source Маппинг для Half-Life 1 Мапперов]]
* {{en}} [[Source Mapping for Half-Life 1 Mappers|Source Маппинг для Half-Life 1 Мапперов]]


Line 34: Line 34:
* {{en}} [[Optimization (level design)|Оптимизация]]
* {{en}} [[Optimization (level design)|Оптимизация]]
* {{en}} [[Hammer Face Edit Dialog|Инструмент Face Edit]]
* {{en}} [[Hammer Face Edit Dialog|Инструмент Face Edit]]
* [[Displacement:ru|Работа с Поверхностью (Ландшафт)]]
* [[Displacement:ru|Работа с Поверхностью (Дисплэйсмент)]]
* {{en}} [[Prop Types Overview|Обзор Типов Пропов]]
* {{en}} [[Prop Types Overview|Обзор Типов Пропов]]
* {{en}} [[Skybox (2D)|2D Небесные Коробки]]
* {{en}} [[Skybox (2D)|2D Небо(Скайбокс)]]
* [[Grouping and VisGrouping:ru|Grouping и VisGrouping]]
* [[Grouping and VisGrouping:ru|Grouping и VisGrouping]]
* [[Entity Hierarchy (parenting):ru|Иерархия Энтитей]]
* [[Entity Hierarchy (parenting):ru|Иерархия Энтитей]]
* {{en}} [[Filter Applications|Применение фильтров]]
* {{en}} [[Filter Applications|Применение фильтров]]
* {{en}} [[List of entities|Список энтитей]]
* {{en}} [[List of entities|Список энтитей]]
* {{en}} [[Prefab|Создание и Использование Prefabs]]
* {{en}} [[Prefab|Создание и Использование Prefabs(Префабов)]]
* [[Adding Water:ru|Добавление Воды]]
* [[Adding Water:ru|Добавление Воды]]


Line 48: Line 48:
* [[Lighting:ru|Освещение]]
* [[Lighting:ru|Освещение]]
* {{en}} [[HDR Lighting Basics|Базовое HDR Освещение]]
* {{en}} [[HDR Lighting Basics|Базовое HDR Освещение]]
* {{en}} [[Intermediate Lighting|Профессиональное Освещение]]
* {{en}} [[Intermediate Lighting|Усовершенствованное Освещение]]


== Соединяющие зоны ==
== Соединяющие зоны ==
Line 65: Line 65:
* {{en}} [[Sound and Music|Звуки и Музыка]]
* {{en}} [[Sound and Music|Звуки и Музыка]]


== Специальные эффекты ==
== Специальные эффекты ==У
<!--* [[Buttons:ru|Кнопки]]-->
<!--* [[Buttons:ru|Кнопки]]-->
* {{en}} [[Physics|Физика]]
* {{en}} [[Physics|Физика]]
* {{en}} [[Physics Entity Overview|Обзор Физических Энтитей]]
* {{en}} [[Physics Entity Overview|Обзор Физических Энтитей]]
* [[Trains:ru|Поезда]]
* [[Trains:ru|Поезда]]
* {{en}} [[Beams and Lasers|Балки и Лазеры:ru]]
* {{en}} [[Beams and Lasers|Лучи и Лазеры:ru]]
* {{en}} [[Explosions (level design)|Взрывы]]
* {{en}} [[Explosions (level design)|Взрывы]]
* {{en}} [[Dust, Fog, & Smoke|Пыль, Туман, & Дым]]
* {{en}} [[Dust, Fog, & Smoke|Пыль, Туман, & Дым]]У
* {{en}} [[Color correction (concept)|Цветовая Коррекция]]
* {{en}} [[Color correction (concept)|Цветовая Коррекция]]
* [[Lists of Special Effects in level design:ru|Список Специальных Эффектов]]
* [[Lists of Special Effects in level design:ru|Список Специальных Эффектов]]
Line 108: Line 108:


== Завершение ==
== Завершение ==
* [[3D_Skybox:ru|3D Небесные Коробки]]
* [[3D_Skybox:ru|3D Небо(Скайбокс)]]
* {{en}} [[Cubemaps|Cubemaps]]
* {{en}} [[Cubemaps|Cubemaps(Кубемапы)]]
* {{en}} [[Optimization (level design)|Оптимизация]]
* {{en}} [[Optimization (level design)|Оптимизация]]
* {{en}} [[Expert compile mode|Режим Эксперт компиляции]]
* {{en}} [[Expert compile mode|Режим Эксперт компиляции]]
Line 118: Line 118:
* {{en}} [[Color Theory in Level Design|Теория Цвета в Разработке Уровней]]
* {{en}} [[Color Theory in Level Design|Теория Цвета в Разработке Уровней]]
* {{en}} [[Map Compiling Theory|Теория Компиляции Карт]]
* {{en}} [[Map Compiling Theory|Теория Компиляции Карт]]
* {{en}} [[User:Remmiz/Mapping Process|Процесс Создания Карт]]
* {{en}} [[User:Remmiz/Mapping Process|Процесс Создания Карт от Remmiz]]
* {{en}} [[Decompiling_Maps|Декомпиляция Карт]]
* {{en}} [[Decompiling_Maps|Декомпиляция Карт]]



Revision as of 03:09, 24 January 2010

Template:Otherlang2

Редактор Hammer

Приступая к работе

Общее

Освещение

Соединяющие зоны

Детализация

== Специальные эффекты ==У

Статьи по Конкретным-Играм

Half-Life 2 Разработка уровней для Half-Life 2

Portal Разработка уровней для Portal

Team Fortress 2 Разработка уровней для Team Fortress 2

Left 4 Dead Разработка уровней для Left 4 Dead

Left 4 Dead 2 English Разработка уровней для Left 4 Dead 2

Counter-Strike: Source English Разработка уровней для Counter-Strike: Source

Day of Defeat: Source English Разработка уровней для Day of Defeat: Source

The Ship: Murder Party English Разработка уровней для The Ship

Dark Messiah of Might and Magic English Разработка уровней для Dark Messiah

Ricochet Разработка уровней для Ricochet

SiN Episodes English Разработка уровней для SiN Episodes

Source English Разработка уровней для Source Модов


Завершение

Теория Дизайна

Решение Проблем

Внешние Ссылки

Subcategories

This category has the following 16 subcategories, out of 16 total.

A

D

E

H

S

Pages in category "Ru/Level Design"

The following 158 pages are in this category, out of 158 total.