Dissection of Official L4D2 Campaigns: Difference between revisions
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| [[ambient_generic]] || 40 || | | [[ambient_generic]] || 40 || 9 || - || - || || || This is a test table. | ||
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| [[ | | [[beam_spotlight]] || - || 21 || - || - || | ||
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|- | |||
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| [[env_explosion]] || - || 1 || - || - || | |||
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|- | |- | ||
| [[env_fog_controller]] || 9 || - || - || - || | | [[env_fog_controller]] || 9 || 2 || - || - || | ||
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| [[env_microphone]] || - || 1 || - || - || | |||
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| [[env_physexplosion]] || - || 1 || - || - || | |||
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| [[env_shake]] || 24 || 1 || - || - || | |||
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| [[env_soundscape]] || 62 || 29 || - || - || | |||
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| [[env_sprite]] || 9 || 18 || - || - || | |||
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| [[env_sun]] || 1 || 1 || - || - || | |||
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| [[env_tonemap_controller]] || 1 || 1 || - || - || | |||
|- | |- | ||
| [[ | | [[env_tonemap_controller_ghost]] || 1 || 1 || - || - || | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[env_tonemap_controller_infected]] || 1 || 1 || - || - || | ||
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| [[ | | [[filter_activator_model]] || - || 1 || - || - || | ||
|- | |- | ||
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|- | |- | ||
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|- | |- | ||
| [[ | | [[func_block_charge]] || - || 2 || - || - || | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[func_breakable]] || 8 || 12 || - || - || | ||
|- | |- | ||
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|- | |- | ||
| [[ | | [[func_button]] || 2 || 1 || - || - || | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[func_clip_vphysics]] || - || 50 || - || - || | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[func_detail]] || 701 || 747 || - || - || | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[func_door]] || - || 1 || - || - || | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[func_illusionary]] || - || 1 || - || - || || || A legacy brush entity still used today. | ||
|- | |- | ||
| [[func_elevator]] || 1 || - || - || - || | | [[func_elevator]] || 1 || - || - || - || | ||
|- | |||
| [[func_ladder]] || - || 77 || - || - || | |||
|- | |- | ||
| [[func_movelinear]] || 4 || - || - || - || | | [[func_movelinear]] || 4 || - || - || - || | ||
|- | |- | ||
| [[func_nav_attribute_region]] || 1 || | | [[func_nav_attribute_region]] || 1 || 23 || - || - || | ||
|- | |- | ||
| [[func_nav_blocker]] || 9 || | | [[func_nav_blocker]] || 9 || 17 || - || - || | ||
|- | |- | ||
| [[func_orator]] || 1 || | | [[func_orator]] || 1 || 1 || - || - || | ||
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| [[func_precipitation]] || 1 || - || - || - || | | [[func_precipitation]] || 1 || - || - || - || | ||
|- | |- | ||
| [[info_changelevel]] || 1 || | | [[func_playerinfected_clip]] || - || 57 || - || - || | ||
|- | |||
| [[func_rotating]] || - || 1 || - || - || | |||
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| [[info_director]] || 1 || | | [[info_director]] || 1 || 1 || - || - || | ||
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| [[info_elevator_floor]] || 2 || - || - || - || | | [[info_elevator_floor]] || 2 || - || - || - || | ||
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| [[info_landmark]] || 1 || | | [[info_landmark]] || 1 || 2 || - || - || | ||
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| [[info_map_parameters_versus]] || 1 || | | [[info_map_parameters_versus]] || 1 || 1 || - || - || | ||
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| [[infodecal]] || 14 || - || - || - || | | [[infodecal]] || 14 || - || - || - || | ||
|- | |- | ||
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|- | |- | ||
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|- | |- | ||
| [[ | | [[light_environment]] || 1 || 1 || - || - || | ||
|- | |- | ||
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|- | |- | ||
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|- | |- | ||
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|- | |||
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|- | |- | ||
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|- | |- | ||
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| [[path_track]] || 14 || 1 || - || - || || || Could be decompile error of [[info_lighting]]. | |||
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|- | |- | ||
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|- | |||
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|- | |- | ||
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|- | |||
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|- | |||
| [[prop_car_glass]] || - || 4 || - || - || | |||
|- | |||
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|- | |||
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|- | |- | ||
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|- | |- | ||
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|- | |- | ||
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|- | |- | ||
| [[ | | [[prop_static]] || 1748 || 2193 || - || - || | ||
|- | |- | ||
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|- | |- | ||
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|- | |- | ||
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| [[trigger_look]] || 1 || - || - || - || | | [[trigger_look]] || 1 || - || - || - || | ||
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| [[trigger_multiple]] || 5 || - || - || - || | | [[trigger_multiple]] || 5 || 2 || - || - || | ||
|- | |||
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|- | |||
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|- | |- | ||
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|- | |- | ||
| [[weapon_chainsaw_spawn]] || 3 || - || - || - || | | [[weapon_chainsaw_spawn]] || 3 || - || - || - || | ||
|- | |- | ||
| [[weapon_first_aid_kit_spawn]] || 9 || - || - || - || | | [[weapon_first_aid_kit_spawn]] || 9 || 12 || - || - || | ||
|- | |||
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|- | |- | ||
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|- | |- | ||
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|- | |- | ||
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|- | |||
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|- | |||
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|- | |||
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|- | |- | ||
| [[ | | [[weapon_smg_silenced_spawn]] || 1 || 3 || - || - || | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[weapon_smg_spawn]] || - || 2 || - || - || | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[weapon_sniper_military_spawn]] || - || 2 || - || - || | ||
|- | |- | ||
| [[weapon_spawn]] || 6 || | | [[weapon_spawn]] || 6 || 13 || - || - || | ||
|} | |} | ||
Revision as of 19:52, 20 July 2010
Another way to help understand L4D2 level creation is to see what makes up an official one. This does not mean that developers are limited to only these elements in a L4D2 map, but these maps can be very good examples to start with.
Todo: Organize, interpret, tabulate, compact... celebrate!
Compiling
Some Observations / Interpretations
- sky_camera is in every map. A L4D2 map without a 3D skybox will give graphical glitches in-game.