Category:Russian: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
http://developer.valvesoftware.com/w/images/5/5f/SourceLogo_trans.gif
(previous page) (next page)
mNo edit summary |
No edit summary |
||
Line 10: | Line 10: | ||
* [[Инструменты для записи Дэмо]] | * [[Инструменты для записи Дэмо]] | ||
* [[Source TV]] | * [[Source TV]] | ||
* [[Поддержка Steam | * [[Поддержка Steam неофициальных дополнений]] | ||
Line 52: | Line 52: | ||
| Что это значит? Что это значит? Глянь сюда! | | Что это значит? Что это значит? Глянь сюда! | ||
|- | |- | ||
| '''[[:Category:Third Party Tools|Не | | '''[[:Category:Third Party Tools|Не официальные инструменты]]''' | ||
| Не | | Не официальные инструменты для работы . | ||
|} | |} | ||
Revision as of 06:56, 6 February 2006
Основное
- Скачивание и установка Source SDK
- Source SDK Примечания Выпуска
- Source SDK В.и.О.
- Консоль разработчика
- Source SDK Файлы и структура Директорий
- Инструменты для записи Дэмо
- Source TV
- Поддержка Steam неофициальных дополнений
Быстрая навигация категорий | |
---|---|
Моддинг | Как создать мод на движке Source. |
Дизайн уровней | Карты это уголок Source, где все это приходит вместе. Обучись всему этому здесь. |
Хореография (FacePoser) | Заставьте персонажей Source'а прийти в себя с его уникально мощными технологиями хореографии. |
Искуственный Интеллект (AI) | Искусственный интеллект управляет поведением всех кроме самых простых из действий NPC, и Source делает использование или создание этого легким. |
Система материалов | Текстуры и шейдеры объединены в Source, чтобы создать материалы. |
Звуковая система | Документация о звуковой системе Source'а . |
Моделирование | Все что вам надо знать о Моделлинге в Source'е. |
VGUI | Valve's составляющий собственность GUI мимики окна и в игре и на рабочем столе. Использование интерфейса, HUD'ы, и динамическе показы в 3D окружающей среде игры. Если вы хотите показать информацию, то VGUI это наш ответ. |
Программирование | Крупинки и основа каждого МОДа, Программирование делает вещи разными. |
Учебники | Нужна помошь в использовании инструментов Source'а ? жми сюда. |
Технический | Разные аспекты и техника движка Source и программировании Half-Life 2 . |
Глоссарий | Что это значит? Что это значит? Глянь сюда! |
Не официальные инструменты | Не официальные инструменты для работы . |
Template:Otherlang:en Template:Otherlang:en:de, Template:Otherlang:en:jp, Template:Otherlang:en:pl, Template:Otherlang:en:es, Template:Otherlang:en:sv, Template:Otherlang:en:zh-cn, Template:Otherlang:en:fr
Subcategories
This category has the following 98 subcategories, out of 98 total.
A
- Ru/Abstract Mapping (22 P)
- Ru/AI (4 P)
- Ru/Alien Swarm (6 P)
C
- Ru/Choreography (1 P)
- Ru/Cleanup (36 P)
- Ru/Console variables (empty)
D
- Ru/Dota 2 (empty)
E
F
- Ru/Filters (1 P)
- Ru/Flag Templates (empty)
G
- Ru/Garry's Mod (empty)
- Ru/GoldSrc Mods Level Design (empty)
- Ru/GoldSrc Tools (10 P)
H
- Ru/Half-Life 2 level design (empty)
- Ru/Hammer Menus (empty)
- Ru/Hammer Tools (7 P)
- Ru/Hubs (13 P)
I
- Ru/Images (empty)
- Ru/Inline note templates (empty)
- Ru/Input Templates (empty)
- Ru/Interfaces (empty)
- Ru/Internal entities (1 P)
K
- Ru/Keyvalue Templates (empty)
L
- Ru/Left 4 Dead (32 P)
- Ru/Level Design FAQ (19 P)
M
- Ru/Multiplayer Mods (5 P)
N
- Ru/Networking (6 P)
- Ru/Non-internal entities (3 P)
O
- Ru/Official Tools (4 P)
P
- Ru/Particle System (3 P)
- Ru/Plugins (1 P)
- Ru/Point entities (54 P)
- Ru/Portal 2 Level Design (63 P)
- Ru/Portal 2 NPCs (1 P)
- Ru/Portal 2 Puzzle Maker (1 P)
- Ru/Portal 2 Tutorials (35 P)
- Ru/Portal level design (empty)
- Ru/Python (empty)
Q
- Ru/QC Commands (10 P)
R
- Ru/Ricochet Level Design (empty)
- Ru/External Sites (3 P)
- Ru/Help Available (empty)
- Ru/Help Wanted (1 P)
- Ru/IO System (6 P)
- Ru/Publicity & Publication (7 P)
- Ru/Shaders (4 P)
- Ru/Technical (10 P)
- Ru/XSI (3 P)
S
- Ru/Semi-internal entities (empty)
- Ru/Shader parameters (10 P)
- Ru/Skybox (32 P)
- Ru/Sound System (10 P)
- Ru/Source base entities (35 P)
- Ru/Source Filmmaker (18 P)
- Ru/Steam (8 P)
T
- Ru/Team Fortress 2 (30 P)
- Ru/Theory (6 P)
- Ru/Third Party Tools (31 P)
- Ru/TODO rev year 2024 (100 P)
- Ru/TODO why (2 P)
V
- Ru/Variables (9 P)
- Ru/VGUI (9 P)
- Ru/VMT Editor (empty)
W
- Ru/Water (2 P)
- Ru/Weapons programming (4 P)
Pages in category "Russian"
The following 200 pages are in this category, out of 1,019 total.
(previous page) (next page)$
- Ru/$allowdiffusemodulation
- Ru/$alpha
- Ru/$alphatest
- Ru/$basetexture
- Ru/$body
- Ru/$bodygroup
- Ru/$cdmaterials
- Ru/$envmap
- Ru/$envmapmask
- Ru/$ignorez
- Ru/$jointsurfaceprop
- Ru/$modelname
- Ru/$notint
- Ru/$origin
- Ru/$phong
- Ru/$renamematerial
- Ru/$skinnedlods
- Ru/$staticprop
- Ru/$surfaceprop
- Ru/$texturegroup
- Ru/$treesway
A
- Ru/Abstract Mapping
- Ru/Activate()
- Ru/Acttable t
- Ru/Adding a dynamic sky to your mod
- Ru/Adding chapters to your mod
- Ru/Adding Convars to the Multiplayer Advanced Tab
- Ru/Adding Light
- Ru/Adding Lua
- Ru/Adding PBR to Your Mod
- Ru/Adding Point Entities
- Ru/Adding Prop Models
- Ru/Adding Proximity Voice
- Ru/Adding Python
- Ru/Adding Water
- Ru/Adding Your Logo to the Menu
- Ru/Additional game parameters
- Ru/AddOutput
- Ru/Advanced crosshair cvars
- Ru/Advanced Lighting
- Ru/Advisor
- Ru/Ai speechfilter
- Ru/Albedo
- Ru/Alien Swarm Level Creation/Your first Alien Swarm map
- Ru/Alien Swarm Sky List
- Ru/Alien Swarm/Authoring Tools
- Valve Developer Community:Ru/Alternative Languages
- Ru/Ambient generic
- Ru/Ambient generic (GoldSrc)
- Ru/Ammunition
- Ru/Angle
- Ru/Aperture Tag: The Paint Gun Testing Initiative
- Ru/Applying Textures
- Ru/Areaportal
- Ru/Art Therapy (Portal 2)
- Ru/Asset Browser
- Ru/Asset Browser/Docs
- Ru/Attachment points for HL2
- Ru/Authoring a Brush Entity
- Ru/Authoring a Logical Entity
- Ru/Authoring a Model Entity
- Ru/Authoring a weapon entity
- Ru/AutoBSPpackingTool
- Ru/AVI Materials
B
- Ru/Basic Construction
- Ru/Basic Hud Modification
- Ru/Beam spotlight
- Ru/Beams and Lasers
- Ru/Behind the Scenes (Portal 2)
- Ru/Black Mesa (Source)
- Ru/Black Mesa Sky List
- Ru/Black Mesa: Blue Shift
- Ru/Blender
- Ru/Blender Modelling Walkthrough
- Ru/Blender Source Tools
- Ru/Bonus Maps
- Ru/Books
- Ru/Boolean
- Ru/Both Teams are Full error
- Ru/BrainBread
- Ru/BrainBread 2
- Ru/Breakable Glass
- Ru/Brush
- Ru/Brush entity
- Ru/BSP
- Ru/BSP (GoldSrc)
- Ru/BSP (Quake)
- Ru/BSP (Source)
- Ru/BSP Content Extraction
- Ru/BSP Content Extraction (GoldSrc)
- Ru/BSP Decompiler 005
- Ru/BSPEdit
- Ru/BSPSource
- Ru/Budget
- Ru/Building Mods with Valve Technology
- Ru/Bump map
- Ru/Button (Portal 2)
C
- Ru/Cables and Ropes
- Ru/Cache Needs Decryption error
- Ru/Cache Needs Repair error
- Ru/Camera
- Ru/Camera Bob
- Ru/Can't find steam app user info
- Ru/Can't find steam.dll error
- Ru/Cannot load library client
- Ru/Catwalk (Portal 2)
- Ru/CG
- Ru/Char
- Ru/Cheap
- Ru/Choosing Player Models
- Ru/Choreography creation
- Ru/Citadel
- Ru/City 17
- Ru/Cl downloadfilter
- Ru/Cl drawhud
- Ru/Cl interp all
- Ru/Cl pdump
- Ru/Cl showfps
- Ru/Class System
- Ru/Clean (Portal 2)
- Ru/Cleanly reinstalling Steam
- Help:Ru/Cleanup
- Ru/Client missing DT class CWaterBullet
- Ru/Collision mesh
- Ru/Color correction (entity)
- Ru/Color Theory in Level Design
- Ru/Color1
- Ru/Color255
- Ru/Combat
- Ru/Combine shieldwall
- Ru/Command line options
- Ru/Commentary System
- Ru/Compile Errors
- Ru/Compiler choices
- Ru/Compiling a model
- Ru/Compiling Models
- Ru/Compiling under Linux
- Ru/Compiling under VS2002
- Ru/Compiling under VS2003
- Ru/Compiling under VS2005
- Ru/Compiling under VS2005/Older SDK
- Ru/Compiling under VS2010
- Ru/Compiling under VS2012
- Ru/Constant-Linear-Quadratic Falloff
- Ru/Constraint
- Help:Ru/Contents
- Ru/Controlling portals
- Ru/ConVar
- Ru/Conveyor (Portal 2)
- Ru/Coop Door (Portal 2)
- Ru/Coordinates
- Ru/Counter-Strike 2
- Ru/Counter-Strike 2 Workshop Tools
- Ru/Counter-Strike 2 Workshop Tools/Introduction
- Ru/Counter-Strike 2 Workshop Tools/Modeling
- Ru/Counter-Strike 2 Workshop Tools/Official Tools
- Ru/Counter-Strike 2 Workshop Tools/Unofficial Tools
- Ru/Counter-Strike Sky List
- Ru/Counter-Strike Source Sky List
- Ru/Counter-Strike/Level Design
- Ru/Counter-Strike: Classic Offensive
- Ru/Counter-Strike: Global Offensive
- Ru/Counter-Strike: Global Offensive Level Creation
- Ru/Counter-Strike: Global Offensive Sky List
- Ru/Counter-Strike: Global Offensive/Authoring Tools
- Ru/Counter-Strike: Global Offensive/Dedicated Servers
- Ru/Counter-Strike: Global Offensive/Game Modes/Co-op Strike
- Ru/Counter-Strike: Global Offensive/Game Modes/Danger Zone
- Ru/Counter-Strike: Global Offensive/Game Modes/Wingman
- Ru/Counter-Strike: Source
- Ru/Counter-Strike: Source Level Creation
- Ru/Create a Mod
- Ru/Create traffic lights
- Ru/Creating a Bomb Defusal Map
- Ru/Creating a Curved Hallway
- Ru/Creating a Material
- Ru/Creating a moving platform
- Ru/Creating a Portal 2 Coop Map
- Ru/Creating a portal elevator
- Ru/Creating a Portal Radio
- Ru/Creating a portal/object fizzler
- Ru/Creating a Room
- Ru/Creating a rotating portalgun
- Ru/Creating a wall light
- Ru/Creating a working mini-map
- Ru/Creating Angled Geometry
- Ru/Creating Brush Entities
- Ru/Creating Holes in Displacements
- Ru/Creating multiple buttons for one door p2
- Ru/Creating Portal turrets
- Ru/Creating rotating panels
- Ru/Credits
- Ru/Crowbar
- Ru/Crusher
- Ru/Cry of Fear
- Ru/CS:GO Map Publish Tool
- Ru/CS:GO VScript Examples