Навигатор ресурсов (Asset Browser)
You can help by updating the translation.
Also, please make sure the article complies with the alternate languages guide.
Asset Browser используется для запуска всех инструментов
Source 2, доступных в Инcтрументах мастерской для соотвествующих(поддерживаемых) игр:
,
,
,
, и т.п.
Набор включает в себя
Hammer,
Material Editor,
Model Editor,
ModelDoc и
Particle Editor. Все ресурсы автоматически открываются в соотвествующих редакторах после двойного нажатия на необходимом ресурсе в Asset Browser.
- Значки верхней панели Asset Browser используются за запуска доступных инструментов.
- Asset Browser позволяет просматривать, фильтровать и редактировать содержимое для пользовательского дополнения.
Панель предпросмотра (Preview pane)
Окно содержит изображение выбранного объекта (показывает анимацию, если это необходимо), информацию о нем, и зависимости (иерархию), такие как модель и ее материалы вместе с текстурами.
Панель набора ресурсов Asset Browser
Фильтр имен (Name Filter)
Введите имя необходимого ресурса или его часть, чтобы увидеть все подходящие результаты.
История поиска (Saved Search)
Отображает все использованные поисковые запросы, или можно создать новый.
Переключатель вида - Сетка/Список (Grid/List Toggle)
Переключает вид с сетки на список и наоборот. Отображение зависит от других фильтров и опций.
Папки ресурсов (Mods)
Используется для выбора подключаемых папок. Стандартно, отображается весь базовый контент Dota 2 в дополнение к запущенному аддону.
Тип ресурсов (Asset Types)
Показывает ресурсы по всем типам или по выбранному.
Фильтр (Filter)
Разрешает комплексную настройку фильтрования ресурсов базирующуюся на простых правилах.
Актуальный набор ресурсов (Working Sets)
Актуальный набор ресурсов позволяет объединять и настраивать отдельные ресурсы для дальнейшего вызова в качестве группы ресурсов. По умолчанию, там содержатся директории для быстрого нахождения групп ресурсов. Например, если нужно найти деревья, перейдите к директории /models/props_tree.
Пользователь может определять собственные наборы ресурсов и добавлять в него ресурсы. Это полезно, когда необходимо одновременно работать с различными наборами ресурсов.
| |||||||||||||||||||||||||||||