AddOutput

You can help by updating the translation.
Also, please make sure the article complies with the alternate languages guide.
This notice is put here by LanguageBar template and if you want to remove it after updating the translation you can do so on this page.
AddOutput является output командой в Hammer и использует синтаксис: <ключ> <значение>
или <output команда> <имя цели>:<input команда>:<параметр>:<задержка>:<макс количество вызовов (-1 = бесконечно, 1 = единожды)> всё это добро используется во вкладке output

Пример синтакса с параметрами: OutputName TargetName:Color:255 255 255:0:-1
Пример синтакса без переметров: OutputName TargetName:Open::0:-1
Стоит отметить, если у вас нет параметров, то между двумя двоеточиями ничего не нужно ставить. Максимальное время срабатывания не будет работать со значениями, отличными от 1 или -1. 1 = единожды, -1 = бесконечно
Примеры
- Формат:
<ключ> <значение>
{ "classname" "prop_physics" "targetname" "prop01" . . . "OnHealthChange" "!self,AddOutput,targetname prop9001" }
В данном случае меняется имя пропа. А именно, он сам себе его переназначает в игре через цель !self== prop01.
- Формат:
<output команда> <имя цели>:<input команда>:<параметр>:<задержка>:<макс количество вызовов, 1 значит единожды и -1 значит бесконечно>
{ "classname" "tf_logic_auto" . . . "OnMapSpawn" "team_round_timer_red,AddOutput,OnFinished game_round_win:RoundWin::0:-1,0,-1" }
Это добавит output команду для энтити с именем "team_round_timer_red".
- Trigger_Multiple
- Name: Ghost
- Outputs
- My Output Named: OnEndTouch
- Targets entities named: !activator
- Via this input: Alpha
- With a parameter override of: 255
- After a delay in seconds: 0.10
- My Output Named: OnStartTouch
- Targets entities named: !activator
- Via this input: AddOutput
- With a parameter override of: rendermode 1
- After a delay in seconds: 0.00
- My Output Named: OnStartTouch
- Targets entities named: !activator
- Via this input: Alpha
- With a parameter override of: 120
- After a delay in seconds: 0.00
В результате, игрок будет полупрозрачен стоя в триггере (OnStartTouch), а выйдя из него (OnEndTouch) всё вернётся в норму.