Цитадель

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
English (en)Русский (ru)Translate (Translate)
Цитадель в Сити 17

Одно из основных мест игры в Half-Life 2 Half-Life 2 происходит в Цитадели - очень высокой монолитной башне, возвышающейся в центре Сити 17(en); по сути, она является квинтэссенцией могущества Комбайнов(en). С самого начала Цитадель формирует очень сильные отношения с игроком, поскольку она нависает над городским пейзажем и исчезает в облаках. Когда в финальных уровнях игрок в одиночку отправляется в Цитадель, его не покидает чувство завершенности, вплоть до портального массива на вершине. В монологе Кляйнера(en) в Half-Life 2: Episode One Half-Life 2: Episode One упоминается, что на Земле существует множество цитаделей, хотя их точное число не называется.

Архитектура

В отличии от Сити 17 и большинства ранее виденных мест Комбайнов, Цитадель является полностью их творением. Её черты почти всегда высокие, а не широкие, вызывая сильное ощущение вертикальности в обоих направлениях, а асимметричные угловатые формы с тревожным подходом к узору очень распространены, чтобы заставить игрока чувствовать себя незначительным на её фоне. Материалы в основном ограничены типичными для Комбайнов металлическими стенами, полированной металлической плиткой, металлическими решетками и армированным стеклом. В Цитадели можно найти такие примеры технологий Комбайнов, как компьютерные терминалы Комбайнов, разветвленные желтые трубы, силовые поля, генераторы темной энергии и стазисные поля неизвестного назначения. По подземным туннелям можно увидеть, как к погрузочным платформам, расположенным на нижних уровнях Цитадели, прибывают поезда-бритвы. По мере продвижения игрока вверх обстановка становится все более «элегантной», пока он не добирается до кабинета доктора Брина(en) с его роскошными красными коврами, деревянной мебелью и мраморными полами.

Окружение

Чтобы подчеркнуть инопланетную природу Цитадели, общая цветовая палитра придерживается строгой монохроматической и холодной схемы, с оттенками черного, белого, синего и бирюзового на большинстве уровней. Чтобы визуально подчеркнуть угловатые силуэты и глубокие обвалы, повсеместно встречающиеся в Цитадели, всегда следует использовать достаточно плотный голубоватый туман(en). Кроме того, в заключительных сценах «Half-Life 2» холодный интерьер резко контрастирует с оранжевым закатом снаружи. Как и во всех осветительных установках Комбайнов, здесь очень часто используются яркие прожекторы бирюзового цвета. Поскольку строение полностью автономно, окна должны иметь очень сильное белое свечение, создавая ощущение сильного контраста между внешней яркостью и внутренней темнотой, но возможны и другие подходы, как в случае с незатемненными окнами, выходящими на оранжевый закат в последних сценах «Half-Life 2».

Необходимо дать понять, что игрок - незваный гость и не должен находиться здесь. На самом деле, Valve изначально предполагала, что горожане будут стрелять ракетами и штурмовать Цитадель, но посчитала, что игрок, путешествующий внутри в одиночку, вызовет больше эмоций и навеет героические тона.

В Half-Life 2: Episode One Half-Life 2: Episode One после разрушения реактора темного синтеза, затронувшего всю Цитадель, цветовая палитра интерьера резко меняется на противоположную: первоначальная холодная картина сильно контрастирует с оранжево-желтым освещением, исходящим от горящих конструкций, и густым оранжевым туманом. Цитадель кажется необратимо поврежденной и находящейся в процессе неизбежного, хаотичного разрушения: большинство технологий Комбайнов сломаны или неисправны, а с верхних уровней постоянно падают горящие куски металла. Тревожную атмосферу еще больше усиливают звуки металлического скрежета, далеких взрывов, воя сирен и бессмысленных, повторяющихся предупреждений голоса Overwatch, передаваемых звуковых окружений(en). Также впервые можно увидеть камеру ядра цитадели, в которой преимущественно используются уникальные стены белого цвета. Еще одна новая зона, комната Советника(en) с капсулами, отличается нишевой эстетикой с полностью красными тонкими световыми пятнами.

NPCs

Поскольку Цитадель в Сити 17 является глобальной штаб-квартирой Combine, в ней должны присутствовать только персонажи Комбайнов. Линии Страйдеров(en), Штурмовиков(en), Транспортёров(en) и Солдатов(en) (как стандартные, так и элитные варианты), а также Сталкеров(en). Первоначально из-за отсутствия в модели сталкеров в состоянии тряпичной куклы, их убийство приводило к вылету игры (а оригинальная модель из HL2 и сегодня симулируется неправильно), хотя это было официально исправлено после того, как в Half-Life 2: Episode One Half-Life 2: Episode One появилась обновленная модель. Сканеры(en) можно увидеть кружащимися вокруг на открытых пространствах, а Мэнхэки(en) развертываются в случае вторжения. Доктор Брин(en) и Советники(en) могут появляться в сценарных эпизодах. Другие синтеты Комбайнов, такие как Краб-синтет(en) и Мортира-синтет(en), можно увидеть мельком, но следует избегать взаимодействия с игроком, так как эти NPC неполноценны и предназначены для сцен. Как показано в Half-Life 2: Episode One Half-Life 2: Episode One, Шаровые мины(en) иногда перевозятся и содержатся в стеклянных трубах, но могут быть выпущены из них нажатием кнопки. Обратите внимание, что гигантские поршни на дне гарантируют, что муравьиные львы(en) будет держаться подальше от Цитадели.

Смотрите также

Галерея