Activate()
< Ru
Activate()
это void
участник функции или CBaseEntity
который доступен через наследование в каждый энтити в Source игре. Вызывается движком после Spawn()
и, если Spawn()
произошло во время изображения карты начальной загрузки, после всего разные энтити были заспавнены тоже.
Activate() используется для выполнения спавна задачи что требует взаимодействия с разными энити. Такие задачи должны никогда не выполнять в Spawn()
сами, как это можно вызывать, прежде чем какие-либо другие объекты становятся доступными.
![Warning.png](/w/images/thumb/c/cb/Warning.png/10px-Warning.png)
CBaseEntity
выполняет код этой функции, так всегда вызывает BaseClass::Activate()
из своей версии.![Note.png](/w/images/thumb/c/cc/Note.png/10px-Note.png)
ent_create
) или с помощью игрового кода (ex:CreateEntityByName()
) то Activate()
это не вызывается так будет надежным для вызова Activate()
из кода спавна. Также та заметка Activate()
не вызывается для client-side энтити.Пример
void CAlyxEmpEffect::Activate() { // Start out with a target entity SetTargetEntity( STRING(m_strTargetName) ); BaseClass::Activate(); }