Полувстроенный объект мира
Jump to navigation
Jump to search
Это тип объекта, который обрабатывается компилятором (например, VBSP или VRAD) аналогично внутреннему объекту, но также добавляется в набор объектов и существует как невстроенный объект в игре.
Полувстроенные объекты
- light , light_environment , light_spot , light_directional - их функциональность обеспечивается VRAD, и они удаляются, если не присвоено имя
- func_detail_blocker - объект не получает никаких элементов во время компиляции. Этот объект остаётся в игре, но ничего не делает в точке его установки
- func_areaportal , func_areaportalwindow - основную функциональность обеспечивет VBSP[1], объект остаётся в игре без своего объёма, который, в свою очередь, становится элементом мира
- func_water - VBSP[2] добавляет CONTENTS_WATER к его объёму
- func_instance_io_proxy - VBSP обрабатывает этот объект специальным способом (более подробное описание[Нужно сделать])
- func_occluder - VBSP присваивает уникальный индекс и использует в особом порядке [Нужно сделать]
- sky_camera - по умолчанию не рассчитывается видимость для комнаты объёмного неба с этим объектом [Нужно сделать] [3]
Смотри также
This category currently contains no pages or media.