Полувстроенный объект мира

From Valve Developer Community
Jump to navigation Jump to search
English (en)Русский (ru)Translate (Translate)

Это тип объекта, который обрабатывается компилятором (например, VBSP или VRAD) аналогично внутреннему объекту, но также добавляется в набор объектов и существует как невстроенный объект(en) в игре.

Полувстроенные объекты

  • light(en), light_environment(en), light_spot(en), light_directional(en) - их функциональность обеспечивается VRAD, и они удаляются, если не присвоено имя
  • func_detail_blocker - объект не получает никаких элементов во время компиляции. Этот объект остаётся в игре, но ничего не делает в точке его установки
  • func_areaportal(en), func_areaportalwindow - основную функциональность обеспечивет VBSP[1], объект остаётся в игре без своего объёма, который, в свою очередь, становится элементом мира
  • func_water - VBSP[2] добавляет CONTENTS_WATER к его объёму
  • func_instance_io_proxy - VBSP обрабатывает этот объект специальным способом (более подробное описание[Нужно сделать])
  • func_occluder - VBSP присваивает уникальный индекс и использует в особом порядке [Нужно сделать]
  • sky_camera - по умолчанию не рассчитывается видимость для комнаты объёмного неба с этим объектом [Нужно сделать] [3]

Смотри также

This category currently contains no pages or media.