Создание движущихся платформ
![Underlinked - Logo.png](/w/images/9/91/Underlinked_-_Logo.png)
![Wikipedia icon](/w/images/thumb/9/9a/Wikipedia_icon_small.png/16px-Wikipedia_icon_small.png)
![Wikipedia icon](/w/images/thumb/9/9a/Wikipedia_icon_small.png/16px-Wikipedia_icon_small.png)
![Wikipedia icon](/w/images/thumb/9/9a/Wikipedia_icon_small.png/16px-Wikipedia_icon_small.png)
January 2024
В этом учебнике вы научитесь создавать движущиеся платформы.
Платформа
1. Создайте prop_dynamic со следующими параметрами:
Property Name Value World Model models/props/light_rail_platform.mdl Name platform1_model Parent platform1_train
2. Создайте браш размерами 120x120x2 с текстурой glass/glasswindow_frosted_004. Поместите её внутрь модели платформы. Превратите её в func_tracktrain с такими параметрами:
Property Name Value Name platform1_train Height above track 0 Change angles never Move sound Portal.horizontal_lift_move Volume 2 Max pitch 100 Min pitch 80 First stop target platform1_s1 Max speed 40 Initial Speed 40
- Убедитесь, что омечен флажок No user control . Если у initial speed нет параметра, платформа не будет перемещаться правильно.
3. Создайте env_citadel_energy_core и поместите её под моделью со следующими параметрами:
Property Name Value Name platform1_core Parent platform1_train Pitch Yaw Roll 90 0 0 Scale .5
- Поставьте флажок start on, если его нет.
Путь
1. Создайте path_track, поместите её в центр platform1_train. Установите такие параметры:
Property Name Value Name platform1_s1 Next stop target platform1_s2 Orientation type no change
- Поставьте флажок teleport to this path_track, если вы хотите создать путь в одностороннем направлении.
- Во вкладке Outputs создайте такие параметры:
2. Создайте ещё path_track энтити, где вам нужно. Убедитесь, что они стоят на одной высоте, и следуют с одинаковыми номерами. Также убедитесь, что последний path_track направлен на первый.
3. Проверьте, что получилось перед продолжением.
"Дорога"
1. Создайте браш 12x2 и разместите его там, где будет проходить дорога. Превратите его в func_brush с такими параметрами:
Property Name Value Fx color 225 252 253 Solidity Never Solid
2. Поместите info_targets на каждый поворот и концы брашей рельса. Назовите его типа platform1_target1.
3. Создайте env_beam на каждой прямой секции пути. Параметры таковы:
Property Name Value Beam color 38 50 68 Brightness 255 Ending entity (your info_target) Life 0 Name platform1_beam Render FX Fast Wide Pulse Sprite name materials/Effects/laser1.vmt Start entity (your info_target) Texture scroll rate 2 Width 4
Поставьте флажок start on.
Дополнительные модели
- Добавьте дополнительные модели на концы и повороты рельса.
- Вот некоторые из них :
- models/props/light_rail_wall_emitter.mdl
- models/props/light_rail_endcap.mdl
- models/props/light_rail_corner.mdl
- Вот некоторые из них :
- Добавьте env_citadel_energy_core, чтобы он указывал на основание модели. Установите параметры start on и scale .5
Запускаем платформу
1. Чтобы запустить нашу платформу, зайдём в аутпуты: