Альбедо
Альбедо, часто взаимозаменяемо называемое маской диффузии (diffuse map) - это термин, используемый для описания коэффициента отражения поверхности материала, который содержит независимую от отображения информацию о естественном цвете без какой-либо дополнительной информации об освещении или тенях. Часто хранится в виде изображения текстуры, которое используется для определения цветовых оттенков и указания основных мелких деталей поверхности. Фактически является тем, что обычно подразумевается под текстурой до её улучшения другими "вспомогательными" текстурами, такими как маски рельефа, маски бликов или материалы с оттенениями.
Примечание: Альбедо указываются в материале с помощью параметра $basetexture.
Однако, использование $basetexture не ограничивается только лишь указанием альбедо.
Примечание: Альбедо совмещённое с дополнительной информацией, такой как прикрытие рассеяния или блики на поверхности, это то, что сейчас называется рассеянным отражением в системе диффузно-зеркального отражения.
Реальное использование
Альбедо обычно используется для получения ярких или одноцветных поверхностей, которые можно увидеть у персонажей из
Dota 2 и
Team Fortress 2. Часто путают и используют термин для рассеянного отражения Ламберта, обычно объединяемого с другой информацией типа маски лучей, маски свечения, маски теней, маски диффузии и маски прикрытия для получения дешёвого аналога оттенения.