Советник

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
English (en)Español (es)Русский (ru)Translate (Translate)
For название внутриигрового NPC , see npc_advisor.
Советник, который присутствовал в Half-Life 2 Half-Life 2
Советник, который присутствовал в Half-Life 2: Episode Two Episode Two

Советники Комбайнов(en) - раса, которой покорны постлюди. Они, похоже, руководят операциями от имени Комбайнов (если сами не контролируют их напрямую).

Советники проходят уникальный жизненный цикл. Вначале они беспомощны и нуждаются в помощи инкубационной капсулы, чтобы выжить. Со временем, по мере взросления, они набирают достаточно сил, чтобы покинуть инкубатор. Вскоре они осознают свою силу, когда ищут пищу, будучи полуголодными, находясь в инкубационных капсулах довольно долгое время. В поисках пищи они обычно обнаруживают свою силу, преследуя цель. Когда цель оказывается на определенном расстоянии, советник, чувствуя свою безнадежность, обнаруживает, что может притянуть цель к себе. Они также открывают в себе способность зондирования разума, которая представляет собой эффект сотрясения мозга, который вы видите в Half-Life 2: Episode One Half-Life 2: Episode One. Они обнаруживают, что могут использовать зонд не только для чтения мыслей, но и для того, чтобы оглушить свою жертву. Как только советник достигает определенного уровня, эти способности становятся намного сильнее. В конце концов они доходят до того, что могут... убедить... кого угодно выслушать их.

В Half-Life 2: Episode Two Half-Life 2: Episode Two советники предстают перед игроком «во плоти».

Способности

Советники обладают способностью манипулировать предметами телекинетическим способом. Их наблюдали за тем, как они левитируют (у них нет очевидных локомотивных конечностей), сминают металлические бочки и человеческие трупы, поднимают и бросают предметы и даже разрывают здания.

Похоже, они также владеют телепатией и способны вызывать у людей душевную боль. Душевная боль, похоже, является побочным эффектом зонда разума.

Строение

Советники Комбайнов облачены в своеобразные комбинезоны. Очевидно, они стали настолько зависимы от своих технологий, что не смогли бы выжить без них. На комбинезоне закреплена пара рук, позволяющих советникам в некоторой степени управлять мелкой моторикой. Это означает, что их телекинетические способности ограничены способами, требующими прямого манипулирования. Предполагалось, что механизмы на костюмах обеспечивают антигравитационную функцию. Возможно, это не так, учитывая телекинетические способности Советника.

Также возможно, что, как и у большинства других существ Комбайнов, этот «прыжковый костюм» встроен в существо. Обратите внимание, что страйдеры, как и боевые корабли и дропшипы, сделаны из какого-то металла. Это намекает на то, что большинство органических материалов комбайнов похожи на металл. Это означает, что советник, скорее всего, просто еще одно металлоподобное существо.

Хоботок советника

По крайней мере, у некоторых советников есть хищный хоботок. Было замечено, что он используется для пробивания человеческих черепов колющими движениями. Этот способ был преднамеренным (дважды наблюдали) и подразумевает намерение. Было высказано предположение, что наиболее вероятным объяснением является то, что они используют его для считывания воспоминаний с людей. Однако, поскольку по крайней мере в одном случае они делают это с человеком, который, судя по всему, уже давно мертв (труп повстанца, который Аликс находит задрапированным над панелью управления жизнеобеспечением советника в сарае), такая интерпретация не вызывает доверия.

Согласно комментариям ко второму эпизоду, они действительно так едят.

Смотрите также