Эта статья документации для всего, что использует платформу Source. Нажмите для получения дополнительной информации.

color_correction

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to: navigation, search
English (en)Hrvatski (hr)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)

color_correction - это точечная энтити(en), доступно для всех игр на движке Source Source.

Описание

Color correction.png

Загружает справочную таблицу цветокоррекции(en) (.raw) и контролирует ее силу. Коррекция применяется в определённом радиусе вокруг энтити, с настраиваемым затуханием эффекта. Стандартно, эффект усиливается постепенно, от границы области к её центру (максимальная интенсивность в местонахождении самого энтити).

Серия игр Left 4 Dead В Left 4 Dead(en) и Left 4 Dead 2(en), этот энтити будет вести себя как color_correction в предыдущих играх на движке Source, если есть хотя бы один энтити fog_volume(en) или меш (mesh) с текстурой fogvolume. Опция "Master" и "Simulate client-side" должны быть включены в главном энтити color_correction. Может существовать только один "мастер" color_correction. Рекомендуется включать триггером остальные энтити color_correction с помощью fog_volume с замещением (override) "мастера". Замещение осуществляется настройкой свойства fog_volume, под названием ColorCorrection Name, в нем нужно указать нужное вам название энтити color_correction.

Icon-Bug.pngБаг:В Team Fortress 2, color_correction приводит к тому, что HUD-иконки отображаются неправильно. (example).  [todo tested in?]

Keyvalues (Основные значения)

Lookup Falloff Start Distance <float(en)>
Lookup Falloff End Distance <float>
Дистанция при которой начинает работать эффект затухания (счёт в юнитах(en) от энтити).
Maximum Weight <normal(en)>
Интенсивность эффекта перед спадом.
Lookup Table Filename <path\file>
Путь и имя нужной справочной таблицы для загрузки (Начиная от корневой папки, также должен содержать подпись расширения файла).
Lookup Fade In Duration <float>
Lookup Fade out Duration <float>
Как быстро эффект должен появляться/исчезать, когда энтити работает/не работает.
См. также:  Generic Keyvalues, Inputs and Outputs available to all entities
Name(en) (targetname) <string(en)>
Название объекта по которому другие объекты могут ссылаться на этот объект.

EnableDisable:

Start Disabled (startdisabled) <boolean(en)>
Будет бездействовать до тех пор, пока его не активируют (вероятнее всего с вводом Enable).

Inputs (Ввод)

filename  Отсутствует в FGD!
Изменить название Справочной Таблицы
Targetname:
Kill
Удаляет этот объект из мира.
KillHierarchy
Удаляет объект и его потомков из мира.
AddOutput  <string(en)>
Определяет ключ-параметр/выход этого объекта. Потенциально представляет большую опасность, используйте с осторожностью.
Формат: <ключ-параметр> <значение>
Формат: <имя выхода> <целевой объект>:<имя входа>:<параметр>:<пауза>:<макс. количество срабатываний, -1 - бесконечно>
FireUser1 до FireUser4
Срабатывание выходов OnUser; см. Пользовательские вводы и выводы.
Use  Отсутствует в FGD!
То же, что и при вызове +use игроком; может не всё. Можно вызвать, создав вывод, которому не указан ввод.
Этот ввод не указан в FGD-файле Valve.
RunScriptFile  <script(en)> (Во всех играх начиная с L4D2)
Выполнить файл игрового скрипта с диска.
RunScriptCode  <string(en)> (Во всех играх начиная с L4D2)
Выполнить строку исходного кода скрипта.
Warning.pngПредупреждение:Никогда не передавайте строковые параметры функции скрипта с помощью этого входа. Это повредит структуру VMF из-за вложения кавычек, которые потребуется удалять вручную в текстовом редакторе.
EnableDisable:
Enable - разрешить
Disable - запретить
Включает/отключает работоспособность объекта. Также может пропасть из поля зрения.

Outputs (Вывод)

Targetname:
OnUser1 до OnUser4
Вызывается в ответ на входы FireUser; (см. Пользовательские вводы и выводы).
OnKilled  (Во всех играх начиная с L4D)
Вызывается после уничтожения энтити и удаления её из игры.
EnableDisable:
Enable - разрешить
Disable - запретить
Включает/отключает работоспособность объекта. Также может пропасть из поля зрения.

Flags

  • 1 : Master (Стандартная цветокоррекция используемая с L4D fog_volume)
  • 2 : Simulate client-side (Должно быть включено при использовании с L4D fog_volume)

(во всех играх начиная с Left 4 Dead)

Смотрите также