color_correction
color_correction
- это точечная энтити , доступно для всех игр на движке Source.
Contents
Описание
Загружает справочную таблицу цветокоррекции (.raw) и контролирует ее силу. Коррекция применяется в определённом радиусе вокруг энтити, с настраиваемым затуханием эффекта. Стандартно, эффект усиливается постепенно, от границы области к её центру (максимальная интенсивность в местонахождении самого энтити).
В Left 4 Dead и Left 4 Dead 2 , этот энтити будет вести себя как color_correction в предыдущих играх на движке Source, если есть хотя бы один энтити fog_volume или меш (mesh) с текстурой fogvolume. Опция "Master" и "Simulate client-side" должны быть включены в главном энтити color_correction. Может существовать только один "мастер" color_correction. Рекомендуется включать триггером остальные энтити color_correction с помощью fog_volume с замещением (override) "мастера". Замещение осуществляется настройкой свойства fog_volume, под названием ColorCorrection Name, в нем нужно указать нужное вам название энтити color_correction.
Keyvalues (Основные значения)
- Lookup Falloff Start Distance
<float >
- Lookup Falloff End Distance
<float>
- Дистанция при которой начинает работать эффект затухания (счёт в юнитах от энтити).
- Maximum Weight
<normal >
- Интенсивность эффекта перед спадом.
- Lookup Table Filename
<path\file>
- Путь и имя нужной справочной таблицы для загрузки (Начиная от корневой папки, также должен содержать подпись расширения файла).
- Lookup Fade In Duration
<float>
- Lookup Fade out Duration
<float>
- Как быстро эффект должен появляться/исчезать, когда энтити работает/не работает.
- Name
(targetname)
<string > - Название объекта по которому другие объекты могут ссылаться на этот объект.
EnableDisable:
- Start Disabled
(startdisabled)
<boolean > - Будет бездействовать до тех пор, пока его не активируют (вероятнее всего с вводом Enable).
Inputs (Ввод)
filename
Отсутствует в FGD!- Изменить название Справочной Таблицы
Kill
- Удаляет этот объект из мира.
KillHierarchy
- Удаляет объект и его потомков из мира.
AddOutput
<string >- Определяет ключ-параметр/выход этого объекта. Потенциально представляет большую опасность, используйте с осторожностью.
Формат:<ключ-параметр> <значение>
Формат:<имя выхода> <целевой объект>:<имя входа>:<параметр>:<пауза>:<макс. количество срабатываний, -1 - бесконечно>
FireUser1
доFireUser4
- Срабатывание выходов
OnUser
; см. Пользовательские вводы и выводы.
Use
Отсутствует в FGD!- То же, что и при вызове +use игроком; может не всё. Можно вызвать, создав вывод, которому не указан ввод.
Этот ввод не указан в FGD-файле Valve.
RunScriptFile
<script > (Во всех играх начиная с L4D2)- Выполнить файл игрового скрипта с диска.
RunScriptCode
<string > (Во всех играх начиная с L4D2)- Выполнить строку исходного кода скрипта. Предупреждение:Никогда не передавайте строковые параметры функции скрипта с помощью этого входа. Это повредит структуру VMF из-за вложения кавычек, которые потребуется удалять вручную в текстовом редакторе.
Enable - разрешить
Disable - запретить
- Включает/отключает работоспособность объекта. Также может пропасть из поля зрения.
Outputs (Вывод)
OnUser1
доOnUser4
- Вызывается в ответ на входы
FireUser
; (см. Пользовательские вводы и выводы).
OnKilled
(Во всех играх начиная с L4D)- Вызывается после уничтожения энтити и удаления её из игры.
Enable - разрешить
Disable - запретить
- Включает/отключает работоспособность объекта. Также может пропасть из поля зрения.
Flags
- 1 : Master (Стандартная цветокоррекция используемая с L4D fog_volume)
- 2 : Simulate client-side (Должно быть включено при использовании с L4D fog_volume)