Моделирование
Jump to navigation
Jump to search
В Counter-Strike 2 встроены два редактора моделей. Model Editor — это устаревший инструмент, который используется со времён Workshop Tools для Dota 2, а ModelDoc — более современный редактор, который Valve применяет для внутренних задач. Valve предоставила мало документации по ModelDoc, но, возможно, со временем сообщество сможет изучить его более подробно. Рекомендуется ознакомиться с редактором ModelDoc, чтобы узнать больше о создании простой модели.
Начало работы
- Создание моделей
- Редактор ModelDoc
- Просмотр моделей
- Основные узлы ModelDoc
- Простая коробочная модель
- Простой статический объект
- Физический объект
- Основы создания кастомных персонажей
- Поиск и устранение проблем с моделями
Расширенные функции
- Физический объект с соединениями
- Группы материалов
- Уровни детализации (LODs)
- Разрушаемые объекты
- Продвинутые разрушаемые объекты
- Экспорт вертексной анимации из Houdini
- Animgraph
- Симуляция ткани
- Импорт моделей Source 1 (.MDL Importer)
Поддерживаемые форматы моделей