Эта статья документации для всего, что использует платформу Source. Нажмите для получения дополнительной информации.

$alpha

From Valve Developer Community
Jump to: navigation, search
English (en)Deutsch (de)Español (es)Français (fr)Русский (ru)

Неполная

Эта статья(раздел) является наброском. Вы можете помочь, дополнив её.

$alpha - это текстурный параметр шейдера, доступно для всех игр на движке Source Source. Масштабирует непрозрачность всего материала, заданным значением. При 1 материал полностью непрозрачен, при 0 материал невидим.

Если какой-либо материал на элементе мира(en) имеет $alpha, элемент мира перестанет влиять на VVIS(en) и станет полностью прозрачным для НИП(en) со всех сторон.

Данное оттенение может быть использовано вместе с $translucent(en), однако использование $translucent(en) буде излишним, так как указание значения $alpha(en) отличного от 1 уже применяет параметр $translucent(en).

This cannot be used with $alphatest(en). If used, the material will be invisible.

Icon-Bug.pngБаг:Неприменимо для VertexLitGeneric(en).

Синтаксис

$alpha <normal(en)>

Смотри также