Категория: Интерфейсы
Jump to navigation
Jump to search
Примечание:Если вы попытаетесь создать интерфейс напрямую, ваш мод крашнется. Это происходит намеренно.
Предупреждение:Важно создать все объекты, перечисленные при предоставлении интерфейса, даже если ваш мод может быть скомпилирован и запущен без одного или другого. Если вы попытаетесь убрать что-то, вы, вероятней всего, столкнётесь со странными, почти невозможными для отладки ошибками нынешних или будущих обновлений движка!
Предупреждение:Ни в коем случае не изменяйте сам класс интерфейса. Вы всегда должны наследовать его, а затем возвращать.
Интерфейсы — это C++ классы, к которым другие части движка получают доступ, пока ваш мод запущен.
Некоторые объекты интерфейса очень важны и необходимы для функционирования игровых DLL файлов. Для их использования, наследуйте их для реализации, затем вернитесь к интерфейсу в глобальном указателе с предопределённым именем.



Пример
static CInput g_Input;
IInput* input = (IInput*)&g_Input;
Тут создаются объекты IInput * input
и g_Input
, которые ждёт движок, помещая за ними базовый код Valve от CInput .
Вы можете изменить CInput
или создать свой собственный унаследованный класс и использовать его. Но помните — только члены IInput
будут доступны движку.
This category currently contains no pages or media.