$allowdiffusemodulation
< Ru
$allowdiffusemodulation
— это параметр материала оттенения, доступный во всех Source играх, начиная с Left 4 Dead (также в Mapbase) для VertexLitGeneric. Он предотвращает окрашивание материала параметрами $color2
и rendercolor
. Этот параметр полезен в ситуациях, когда у вас есть модель, состоящая из нескольких материалов, некоторые из которых требуют окраски, а другие нет.
Примечание:Этот параметр существует в Counter-Strike: Global Offensive и Portal 2: Community Edition как
$notint
.