$allowdiffusemodulation

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to: navigation, search
English (en)Русский (ru)Translate (Translate)

Неполная

Эта статья(раздел) является наброском. Вы можете помочь, дополнив её.

$allowdiffusemodulation — это параметр материала оттенения, доступный во всех Source играх, начиная с Left 4 Dead Left 4 Dead (также в Mapbase Mapbase) для VertexLitGeneric. Он предотвращает окрашивание материала параметрами $color2 и rendercolor. Этот параметр полезен в ситуациях, когда у вас есть модель, состоящая из нескольких материалов, некоторые из которых требуют окраски, а другие нет.

Note.pngПримечание:Этот параметр существует в Counter-Strike: Global Offensive Counter-Strike: Global Offensive и Portal 2: Community Edition Portal 2: Community Edition как $notint.

Синтаксис

$allowdiffusemodulation <bool>