$treesway

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
English (en)Русский (ru)Translate (Translate)
Дерево с $treesway на карте de_lake в CS:GO (нажмите на картинку для активации gif).

$treesway - это материальный(en) параметр шейдера(en), доступно для всех игр на движке Source Source начиная с Left 4 Dead 2 Left 4 Dead 2. (также в Ветвь Team Fortress 2 Black Mesa Garry's Mod Mapbase). В Garry's Mod и Mapbase он может быть использован для UnlitGeneric.

$treesway трансформирует материал, используя параметры сущности env_wind, чтобы создать вид листьев деревьев и фольги, развевающихся на ветру. Подпараметры $treesway определяют, насколько сущность env_wind должна влиять на трансформацию, и все они (кроме $treeswaystatic) должны быть указаны, чтобы эффект работал правильно. Этот параметр шейдера предполагает, что любая модель, использующая его, смотрит вверх.

Warning.pngПредупреждение: Из-за того, как рассчитывается освещение карт нормалей, $treesway не будет влиять на материалы, использующие $bumpmap.
Note.pngПримечание: Этот шейдер параметра по умолчанию отключён в Alien Swarm Alien Swarm SDK, но может быть включён повторно с помощью модификаций.
Icon-Bug.pngБаг:В Garry's Mod Garry's Mod и Mapbase Mapbase использование проецируемой текстуры(en) с отбрасыванием теней на материалы с этим параметром вызовет мерцание. В качестве обходного пути старайтесь держать деревья подальше от фонариков игроков. $halflambert также может частично решить проблему.
Icon-Bug.pngБаг:В Mapbase Mapbase использование проецируемой текстуры(en) с отбрасыванием теней приведёт к тому, что тени не будут реагировать на $treesway, тени не будут двигаться. Такой же эффект ожидается в Garry's Mod Garry's Mod.
Нужно сделать: Что насчёт $singlepassflashlight и $flashlightnolambert?

Параметры

$treesway(en) <целое число(en)>
Вариант эффекта покачивания дерева:
  • 0: Не влиять
  • 1: "Классическое" покачивание дерева.
  • 2: Радиальный эффект раскачивания дерева, предназначенный для использования на прямоугольных листах пластика/брезента (англ. plastic/tarp), прикрепленных к четырём углам. Он инвертирует радиус шкалы колебания, чтобы он был равен 1 в (0,0,0) в пространстве модели и уменьшался радиально к краям модели.
    Note.pngПримечание: Ожидается, что модели, использующие $treesway 2, будут построены в плоскости X Y в пространстве модели с их центром в начале координат.
$treeswayheight(en) <число с плавающей запятой(en)>
Начальная высота в единицах Hammer, с которой эффект должен начать полностью применяться. По умолчанию 1000.
$treeswaystartheight(en) <число с плавающей запятой(en)>
Высота от исходной точки модели, на которой эффект начинает смешиваться. По умолчанию 0.2.
$treeswayradius(en) <число с плавающей запятой(en)>
Радиус от начала координат модели в единицах Hammer, в котором эффект должен полностью применяться. По умолчанию 300.
$treeswaystartradius(en) <число с плавающей запятой(en)>
Радиус от начала координат модели, в котором эффект начинает смешиваться. По умолчанию 0.1.
$treeswayspeed(en) <число с плавающей запятой(en)>
Множитель скорости больших движений, таких как движение ствола. По умолчанию 0.1.
$treeswaystrength(en) <число с плавающей запятой(en)>
Множитель расстояния большого движения, такого как движение ствола. По умолчанию 10.
$treeswayscrumblespeed(en) <число с плавающей запятой(en)>
Уменьшение влияния при больших движениях, таких как движение ствола. Большие значения означают более стабильный центр. По умолчанию 0.1.
$treeswayscrumblestrength(en) <число с плавающей запятой(en)>
Множитель скорости небольшого движения, такого как движение листвы. По умолчанию 0.1.
$treeswayscrumblefrequency(en) <число с плавающей запятой(en)>
Множитель расстояния небольшого движения, такого как движение листвы. По умолчанию 0.1.
$treeswayfalloffexp(en) <число с плавающей запятой(en)>
Частота ряби синусоидальной волны при небольшом движении, таком как движение листвы. По умолчанию 1.5.
$treeswayscrumblefalloffexp(en) <число с плавающей запятой(en)>
Уменьшение влияния при больших движениях, таких как движение листвы. По умолчанию 0.1.
$treeswayspeedhighwindmultipler(en) <число с плавающей запятой(en)>
Множитель скорости, когда env_wind вызывает порыв ветра. По умолчанию 2.
$treeswayspeedlerpstart(en) <число с плавающей запятой(en)>
Минимальная скорость ветра, при которой порыв ветра, вызванный <env_wind, начнет воздействовать на материал. По умолчанию 3.
$treeswayspeedlerpend(en) <число с плавающей запятой(en)>
Минимальная скорость ветра, при которой порыв ветра, вызванный env_wind, полностью повлияет на материал. По умолчанию 6.
$treeswaystatic(en) <число с плавающей запятой(en)> (только в Team Fortress 2Counter-Strike: Global OffensiveGarry's ModMapbase)
Используйте статическое значное ветра вместо значений из env_wind. Если включено, env_wind не требуется.
$treeswaystaticvalues(en) <вектор данных2(en)> (только в Mapbase)
Задает статичные значения ветра, используемые параметром $treeswaystatic, с помощью синтаксиса [x y]. По умолчанию [0.5 0.5].

См. также

https://gamebanana.com/tuts/12924 - Обучающий материал на тему того, как добиться аналогичного эффекта без $treesway во всех играх на Source Source.