combine_shieldwall
< Ru
Префаб , который находится в папке Prefabs HL2, хранит стандартные силовые ворота Альянса, останавливающие игрока от прохода в другие локации. Этот префаб силовых ворот (не combine_shieldwall_static ) имеет функцию Вкл\Выкл, делая его строение сложным.
Этот префаб содержит:
- Две prop_dynamic модели краёв ворот.
- Не твёрдые func_brush браши с анимированной текстурой, показывающая эффект силового поля.
- Широкий func_brush с текстурой playerclip , который пропускает только солдат сил Альянса (npc_combine_s ).
- trigger_hurt браш, который убивает игрока (нанося урон в 10000), если он окажется в середине включённых силовых ворот.
- Два ambient_generic энтити используемые для моментов, когда игрок "стоит" возле ворот и когда игрок "трогает" ворота .
- trigger_multiple браш, который включается, если игрок дотрагивается до поля и включает звук соприкосновения с полем.
- logic_auto , который включает звук бездействия поля. Смотрите совет ниже.
- Два logic_relay энтити. Один logic_relay отвечает за отключение поля, другой за включение.
- Обычный браш, с текстурой skip для облегчения группировки, копирующий и двигающий префаб.
Совет:logic_auto не совсем нужен. Такая же функциональность может быть, если флажок Start Silent в энтити ambient_generic, с именем sound_combineshieldwall_idle1, будет включён.