特效系统
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地图特效
文章
实体
以下特效可直接通过实体添加到地图中,无需修改代码或配置文件:
- env_beam - 激光或光柱(另见env_laser )
- env_blood - 血迹飞溅
- env_bubbles - 生成指定区域内的气泡
- env_citadel_energy_core - 堡垒能量核心特效
- env_effectscript (高级用法)
- env_embers - 生成区域内的余烬粒子
- env_entity_igniter - 物体点燃效果
- env_fade - 屏幕淡入淡出(如黑场过渡)
- env_fire - 火焰或等离子体效果
- env_firesource - 引燃附近可燃物
- env_flare - 红色信号弹效果
- env_fog_controller - 场景雾效控制(另见Dust, Fog, & Smoke )
- env_funnel - HL1传送门漩涡特效
- env_gunfire - 武器曳光弹轨迹
- env_laser - 激光效果(另见env_beam )
- env_lightglow - 光源光晕效果
- env_muzzleflash - 枪口闪光
- env_particlescript (高级粒子脚本)
- env_rotorshooter - 直升机附近的残骸喷射
- env_rotorwash - 直升机附近物体的风力扰动
- env_screenoverlay - 玩家视角叠加图像(另见script_intro )
- env_shake - 震动/地震效果
- env_shooter - 发射实体/模型/精灵图
- env_spark - 火花粒子
- env_splash - 水面溅射效果
- env_sprite - 精灵图特效
- env_starfield - HL1结局风格的动态星空
- env_steam - 蒸汽喷射
- env_sun - 天空眩光模拟(增强太阳真实感)
- env_terrainmorph - 地形变形
- env_texturetoggle (需配合自定义材质)
- env_tonemap_controller - 玩家视野的光敏度调节
- env_wind - 区域风力控制
- env_zoom - 玩家视野范围 控制
- func_illusionary - 非实体墙面/地板
- func_precipitation - 雨/雪/灰烬粒子
- infodecal - 贴花效果(可用于污渍、裂痕、血迹等)
- light_dynamic - 动态光源(支持彩色光)
- point_tesla - 闪电/电流特效
- shadow_control - 彩色阴影控制
- trigger_physics_trap - NPC溶解效果
- trigger_wind - 强风推动玩家效果