尘土、雾、烟
< Zh
Jump to navigation
Jump to search
概括性的地图制作系列 讨论你的想法——帮助我们写你需要的文章和想法 |
---|
弹药 | 生物 | 蚁狮 | 光束和激光 | 线缆和绳子 | 动态的天空与云雾 | 颜色理论 | 战斗 | 联合军 | 门 | 尘土、雾、烟 | 升降机 | 关卡转换 | 环境光效、太阳、天气、室外 | 爆炸 | 火焰 | 植被 | 玻璃和窗户 | 梯子 | 光效 | 优化 | 物理 | 视网膜扫描仪 | 声效和音乐 | 特效 | 地形 | 火车 | 机枪塔 | 水 | 僵尸 |
这是一篇关于给地图添加烟雾,尘土和尘雾的文章,鉴于它们的相似性,大多数效果都可以通过对它们的更改来达成。
实体
- env_fog_controller — 给整张地图添加尘雾
- env_smokestack — 添加会浮现,随风移动并消散的烟雾
- func_dustcloud — 添加大量的尘土
- env_steam — env_smokestack的快速移动版本,不需要风
- env_dustpuff — 放出一阵尘土
- env_smoketrail
- func_smokevolume
材质
effects/fog_d1_trainstation_02
——仅用于距离,用其覆盖静态物体表面,只能用在从半衰期 导出的内容中。shadertest/volumetricfog
——无用。tools/toolsfog
——只能用于配合func_smokevolume 。tools/toolsskyfog
(需要注释)
注意
- env_smokestack 和func_dustcloud 需要用渲染许多面才能达到它们应有的效果,因此当给它们着色时对硬件的要求很高 (有些游戏设置会让你的地图不能很好的运行,特别是在一台配置很差的电脑上)。
- 反恐精英:起源 拥有一些可以使用的云模型。
- 杆状光必须被手动添加,有一些模型可以供你使用(
Effects/vol_light.mdl
)或者你可以使用 models/effects/vol_light001 or vol_light002来创建一个非固体静态物体。 - 为了给3D天空盒添加雾,在sky_camera 设置里调整雾的数值。如果你想得到更好的效果,就给env_fog_controller 套用同样的设置。
- Left 4 Dead 2有一个烟雾控制台可以让玩家在游戏内调整烟雾参数,可以通过在开发者控制台输入
fogui
来实现。
参见
外部链接
- Fog prefab for Episode One and Two 真实的、不掉帧的雾——教程