Category:Ru/Level Design: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
m (Otherlang2 -> lang.) |
m (Back button has been added;) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{lang|Category:Level Design|title=Создание уровней}} | {{lang|Category:Level Design|title=Создание уровней}}__NOTOC__ | ||
{{back|SDK Docs:ru|Документация к Source SDK}} | |||
{{category header}} | {{category header}} | ||
{{category newcolumn|rowspan=5|width=50%}} | {{category newcolumn|rowspan=5|width=50%}} | ||
Line 28: | Line 29: | ||
== Освещение == | == Освещение == | ||
* [[Lighting:ru|Освещение]] | * [[Lighting:ru|Освещение]] | ||
* [[HDR Lighting Basics:ru|Основы HDR освещения]] | * [[HDR Lighting Basics:ru|Основы HDR освещения]] | ||
Line 93: | Line 93: | ||
:{{ricochet}} [[Ricochet Level Creation:ru|Ricochet]] | :{{ricochet}} [[Ricochet Level Creation:ru|Ricochet]] | ||
:{{TFC}} [[Team Fortress Classic Level Creation:ru|Team Fortress Classic]] | :{{TFC}} [[Team Fortress Classic Level Creation:ru|Team Fortress Classic]] | ||
{{category cell}} | {{category cell}} | ||
Line 104: | Line 103: | ||
* [[Pre-publication evaluation:ru|Подготовка к выпуску]] | * [[Pre-publication evaluation:ru|Подготовка к выпуску]] | ||
* [[Fixing lighting on a static prop:ru|Исправление освещение на статичных моделях]] | * [[Fixing lighting on a static prop:ru|Исправление освещение на статичных моделях]] | ||
{{category cell}} | {{category cell}} | ||
Line 111: | Line 109: | ||
* [[Map Compiling Theory:ru|Теория компилирования карт]] | * [[Map Compiling Theory:ru|Теория компилирования карт]] | ||
* [[Decompiling_Maps:ru|Декомпиляция карт]] | * [[Decompiling_Maps:ru|Декомпиляция карт]] | ||
{{category cell}} | {{category cell}} | ||
Line 120: | Line 117: | ||
* [[Compile Errors:ru|Ошибки компиляции карт]] | * [[Compile Errors:ru|Ошибки компиляции карт]] | ||
* [[Source SDK FAQ:ru|ЧАВО о Source SDK]] | * [[Source SDK FAQ:ru|ЧАВО о Source SDK]] | ||
{{category cell|width=50%}} | {{category cell|width=50%}} | ||
== Внешние ресурсы == | == Внешние ресурсы == | ||
* [[Level Design Video Tutorials]] - Список видео уроков относящихся к созданию карт на Source Engine. | * [[Level Design Video Tutorials]] - Список видео уроков относящихся к созданию карт на Source Engine. | ||
* [[Mapping Sites]] - Сайты о создании карт, уроки, статьи. | * [[Mapping Sites]] - Сайты о создании карт, уроки, статьи. | ||
Line 132: | Line 127: | ||
* [[Image Hosting Sites]] - Список надежных сайтов для хостинга изображений создателей карт. | * [[Image Hosting Sites]] - Список надежных сайтов для хостинга изображений создателей карт. | ||
* [[News Site List]] - Список сайтов для создания шумихи, рекламы или обсуждения. | * [[News Site List]] - Список сайтов для создания шумихи, рекламы или обсуждения. | ||
{{category end}} | |||
{{back|SDK Docs:ru|Документация к Source SDK}} | |||
[[Category:Modding:ru]] | [[Category:Modding:ru]] |
Revision as of 00:01, 17 October 2022
Subcategories
This category has the following 16 subcategories, out of 16 total.
A
- Ru/Abstract Mapping (22 P)
- Ru/AI (4 P)
D
- Ru/Dota 2 (empty)
E
G
- Ru/GoldSrc Mods Level Design (empty)
H
- Ru/Half-Life 2 level design (empty)
I
- Ru/Internal entities (1 P)
L
- Ru/Level Design FAQ (19 P)
P
- Ru/Portal 2 Level Design (63 P)
- Ru/Portal level design (empty)
R
- Ru/Ricochet Level Design (empty)
S
- Ru/Skybox (32 P)
- Ru/Sound System (10 P)
Pages in category "Ru/Level Design"
The following 158 pages are in this category, out of 158 total.
A
B
C
- Ru/Cables and Ropes
- Ru/Choosing Player Models
- Ru/Color correction (concept)
- Ru/Color Theory in Level Design
- Ru/Compile Errors
- Ru/Controlling portals
- Ru/Counter-Strike/Level Design
- Ru/Counter-Strike: Global Offensive/Game Modes/Co-op Strike
- Ru/Counter-Strike: Global Offensive/Game Modes/Danger Zone
- Ru/Counter-Strike: Global Offensive/Game Modes/Wingman
- Ru/Counter-Strike: Source Level Creation
- Ru/Creating a Bomb Defusal Map
- Ru/Creating a box dropper
- Ru/Creating a Curved Hallway
- Ru/Creating a portal elevator
- Ru/Creating a Portal Radio
- Ru/Creating a portal/object fizzler
- Ru/Creating a Room
- Ru/Creating a rotating portalgun
- Ru/Creating a wall light
- Ru/Creating Brush Entities
- Ru/Creating Portal turrets
- Ru/Creating turbine
- Ru/Cubemaps
- Ru/Custom Testchamber Signs
L
- Ru/L4D Level Design Basics Tutorial
- Ru/L4D Level Design/Additional Finale Components
- Ru/L4D Level Design/Advanced Nav Editing
- Ru/L4D Level Design/Breakable Walls
- Ru/L4D Level Design/Checkpoint Rooms
- Ru/L4D Level Design/Checkpoints
- Ru/L4D Level Design/Clip Brushes
- Ru/L4D Level Design/Elevators
- Ru/L4D Level Design/Finale Events Part 1
- Ru/L4D Level Design/Finale Events Part 2
- Ru/L4D Level Design/Finale Events Part 3
- Ru/L4D Level Design/Getting Started
- Ru/L4D Level Design/Ladders
- Ru/L4D Level Design/Level Organization
- Ru/L4D Level Design/Level Standards
- Ru/L4D Level Design/Nav Flow
- Ru/L4D Level Design/Nav Meshes
- Ru/L4D Level Design/Panic Events
- Ru/L4D Level Design/Versus Maps
- Ru/L4D Level Design/Visibility
- Ru/L4D Level Design/Your First L4D Level
- Ru/Leak
- Ru/Left 4 Dead 2 Level Creation
- Ru/Left 4 Dead 2 Sky List
- Ru/Left 4 Dead Infected Populations
- Ru/Level Design Overview
- Ru/Lighting
- Ru/Lightmap
- Ru/List of entities
- Ru/List of L4D Soundscapes
- Ru/List of Skyboxes
- Ru/List of Team Fortress 2 Entities
M
P
R
S
T
- Ru/Team Fortress 2/Basic Map Construction
- Ru/Team Fortress 2/Creating a Payload Map
- Ru/Team Fortress 2/Docs/Level Design/Flag Based Goal Systems
- Ru/Team Fortress 2/Docs/Level Design
- Ru/Team Fortress 2/King of the Hill
- Ru/Team Fortress 2/Mapper's Reference
- Ru/TF2/Creating Respawning Dispensers
- Ru/TF2/Making an Arena map
- Ru/TF2/Modifying the Respawn Time
- Ru/TF2/Team-Specific Barriers
- Ru/TF2/Territorial Control
- Ru/Tool textures (Source)
- Ru/Troubleshooting Level Design