Звук и музыка
Серия Воссоздание окружающей обстановки Выскажите свои мысли — Помогите нам воплотить больше идей |
---|
Снаряжение | Животные и существа | Муравьиные львы | Лучи и лазеры | Кабели и верёвки | Движущиеся облака | Теория цвета | Битвы | Комбайны | Сжатие ресурсов | Двери | Пыль, туман и дым | Лифты | Переключение карт | Внешнее освещение, солнце, погода и окружение | Взрывы | Огонь | Растительность | Стекло и окна | Хэдкраб | Жизнеспособность | Лестницы | Освещение | Оптимизация | Физические объекты | Сканеры сетчатки | Звук и музыка | Спецэффекты | Ландшафт | Поезда | Турели | Вода | Оружие | Зомби |

You can help by finishing the translation.
If this page cannot be translated for some reason, or is left untranslated for an extended period of time after this notice is posted, the page should be requested to be deleted.
Also, please make sure the article complies with the alternate languages guide.
Звук обрабатывается в Source различными способами. Он может: исходить из любой точки пространства, менять высоту и громкость, определять поведение NPC, синхронизироваться с движением губ.
Музыка отличается только префиксом '#' перед названием. #sound.wav
(или .mp3
) - музыка, когда sound.wav
-нет.
Энтити
- ambient_generic — Основная энтитя для проигрывания звука или музыки.
- ambient_music —
звук в музыкальном слое, переопределяющий музыку, поставленную в очередь AI Director.
- env_soundscape Воспроизводит фоновые и атмосферные шумы (см. Саундскейпы ).
- env_soundscape_proxy Точечная энтитя, действует как саундскейп, но получает указания от других env_soundscape.
- env_soundscape_triggerable Похожа на env_soundscape , но работает совместно с trigger_soundscape , чтобы знать, когда игрок слышит звук.
- trigger_soundscape Триггер саундскейпа на основе браша. Автоматически включает эффект, указанный в свойствах саундскейпа, и не требует выходов.
- env_microphone — Обнаруживает звуки.
- env_speaker — Воспроизводит звуки на основе правил системы реагирования Response System .
- scripted_sentence — Заставляет NPC произнести что-либо.
- sound_mix_layer —
Устанавливает уровень подмешивания слоя.
- logic_choreographed_scene — Используется для разговоров и других сцен. Читайте Категория:Хореография .
Статьи
- Категория:Система Звука — как звук работает на Source.
- Hammer Sound Browser — документирует пользовательский интерфейс Hammer для просмотра звуков.
- Soundscapes — фоновые звуки для карты.
- Sound sensitive trigger — как активировать ивент, основанный на громкости.
- Startup Music — как поставить музыку на заглавный экран (альтернатива-Menu Background Map )
AI звуки
- AI звуки не слышны игроку; они чисто для Category:AI конструкций. Они ставятся внутри карты при помощи ai_sound.
Музыка
- Создание вашей собственной музыки — создание и добавление вашей музыки в мод.
Материалы
Указывайте набор звуков для пользовательского материала (шумы, отвечающие на удары, царапины и т. д), см. Свойства поверхности материала .
Примечания
- Для воспроизведения музыки используйте Проводник звуков Хаммера с ключевым словом
music
. - Многие энтити имеют свои встроенные звуки. Например, поворотная дверь имеет звуки открывания, закрывания, поворота, блокировки, разблокировки. Подробнее см. индивидуальный список энтить .