Sound and Music:ru
Abstract Mapping series Discuss your thoughts - Help us develop the articles or ideas you want |
---|
Ammunition | Animals & Creatures | Antlions | Beams & Lasers | Cables & Ropes | Clouds & Sky | Color Theory | Combat | Combine | Doors | Dust, Fog & Smoke | Elevators | Level Transitions | Environmental Lighting & Weather | Explosions | Fire | Foliage | Glass | Headcrab | Health | Ladders | Lighting | Optimization | Physics | Retinal scanners | Sound & Music | Special effects | Terrain | Trains | Turrets | Water | Weapons | Zombie |
To do: There needs to be a brief description or link to a tutorial or guide on how to take an existing .wav file and make it accessible to the Hammer Sound Browser or Face Poser.
Звук в Source может быть добавлен по-разному. Он может исходить из определённой локации, иметь другой питч и другую громкость, изменять поведение NPC, быть синхронным с движением губ.
Музыка отличается только префиксом '#' перед названием. #sound.wav
(или .mp3
)-музыка, когда sound.wav
-нет.
Энтити
- ambient_generic — базовая энтити для проигрывания звука или музыки.
- ambient_music —
даёт звук в музыкальный канал.
- env_soundscape играет фоновые шумы (смотрите Soundscapes)
- env_soundscape_proxy Точечная энтити, передающаяя свои свойства другим env_soundscape.
- env_soundscape_triggerable Точечная энтити как env_soundscape но она работает в союзе сtrigger_soundscape чтобы выяснять, когда игрок слышит звук.
- trigger_soundscape Звуковой браш-триггер. Не требует соединений, он автоматически запускает звуковой эффект, указанный свойством Soundscape.
- env_microphone — обнаруживает звуки.
- env_speaker — играет звук основываясь на правилах Response System.
- scripted_sentence — используется для того, чтобы заставить NPC произнести что-либо.
- sound_mix_layer —
используется для установки слоя смешивания на определенное значение.
- logic_choreographed_scene — используется для разговоров и других хореографий. Читайте Category:Choreography:ru.
Статьи
- Category:Sound System — как звук работает на Source.
- Hammer Sound Browser — документирует пользовательский интерфейс Hammer для просмотра звуков.
- Soundscapes — фоновые звуки для карты.
- Sound sensitive trigger — как активировать ивент, основанный на громкости.
- Startup Music — как поставить музыку на заглавный экран (альтернатива-Menu Background Map)
AI звуки
- AI звуки не слышны игроку; они чисто для AI конструкций. Они ставятся внутри карты при помощи ai_sound.
Музыка
- Music Composition - синтезаторы, инструменты и другое.
Материаллы
Чтобы указать набор звуков для пользовательских material (шумы, создаваемые в ответ на удары, царапины и т. д), смотрите Material surface properties.
Заметки
- Чтобы играть музыку, используйте Hammer Sound Browser с ключевым словом
music
. - Много энтити имеют свои присвоенные звуки. Например, prop_door_rotating имеет звуки открывания, закрывания, поворота, блокировки, разблокировки. Смотрите индивидуальный entities для деталей.