Category:Zh/Level Design: Difference between revisions

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== 设计原理 ==
== 设计原理 ==
* [[Color Theory in Level Design|关卡设计的颜色原理]]
* [[Color Theory in Level Design|关卡设计的颜色原理]]
* [[Map Compiling Theory|地图编译原理]]
* [[Map Compiling Theory:zh-cn|地图编译原理]] [[File:cn.png]]
* [[User:Remmiz/Mapping Process|制图过程]]
* [[User:Remmiz/Mapping Process|制图过程]]



Revision as of 08:06, 20 January 2013

Template:Otherlang2

Hammer 编辑器

入门指南

概要

灯光

连接区域

细节

特殊效果

特定游戏的文章

起源 Source Mods 关卡创作

  • Source 引擎:
半衰期2 半条命 2 关卡创作
传送门 传送门 关卡创作
传送门2 传送门 2 关卡创作
军团要塞2 军团要塞 2 关卡创作
求生之路 求生之路 关卡创作
求生之路2 求生之路 2 关卡创作
反恐精英:起源 反恐精英:起源 关卡创作 Cn.png
反恐精英:全球攻势 反恐精英:全球攻势 关卡创作
胜利之日:起源 胜利之日:起源 关卡创作
The Ship: Murder Party 凶船 关卡创作
Dark Messiah of Might and Magic 黑暗弥塞亚 关卡创作
SiN Episodes SiN 事件 关卡创作
异形丛生 异形丛生 关卡创作
  • GoldSource 引擎:
半衰期 半条命1 关卡创作
Ricochet 跳跃袭击 关卡创作

结语

设计原理

解决问题

外部链接

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