基础建设

From Valve Developer Community
< Zh
Jump to: navigation, search
English (en)Deutsch (de)Français (fr)Magyar (hu)日本語 (ja)한국어 (ko)Polski (pl)Português (pt)Português do Brasil (pt-br)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)

固体

固体(en)是在起源引擎的所有地图中创建结构的基本单位。地板、墙面、天花板,等等这些非模型的几何体都由是固体构成的。

创建固体

图1 方块工具。
  1. 选择方块工具(en) Hammer block.png
  2. 创造一只盒子,先在二维顶视图(默认情况下是右上角的窗口)中点击并拖拽鼠标设置固体大小,如图二。
  3. 按下回车键创建这个物体。另外也可以在固体内点击右键然后选择Create Object

注:如果在你的东西没有任何纹理时,要显示纹理的话,到相机视图中查看 > 3D Textured Polygons

图2 点击并拖拽创建固体。

固体选取

选择工具。

点击选择工具(en) Hammer select.png。它用于提取对象群体中的某个对象或一组对象。激活选择工具后,在任意窗口点击固体可以将其标记为高亮。(二维窗口里请点击固体边缘或中心。在相机视图只要点击选取对象即可。)

你应该发现了,被选的固体变成红色高亮状态,同时在二维视图中会出现八个白色控制点。这些控制点允许你对被选物进行旋转与形变操作。(见之后的缩放、旋转与倾斜

记住,固体就像是三维线条构成的盒子。把盒子压扁使其看上去像是一块薄板,再把它移动到相机的下方。把这个固体想象成一块立体的天花板、地板或是墙壁,光有它不能算完整的房间。需要6块固体才能制作一个房间。

网格

所有二维视图中都会显示网格。默认情况下所有对象都会对齐到网格。你也可以关闭此功能,不过如果保留此功能可以更好地防止你的地图出现漏洞或其他错误。

网格的默认大小是64单位,这表示每格都以64单位分割。你可以按 [] 键改变网格大小。

  • 点击更小网格图标Hammer SmallerGrid.png可以把网格减至之前的一半大小以增加调节精度。
  • 点击更大网格图标Hammer LargerGrid.png]可以把网格增至之前的两倍大小以进行大比例调节。

要在有效地图中确定合适的刻度,请参考文章 尺度(en)

缩放、旋转与倾斜

改变固体高度。

缩放

选择工具(en)选取固体Hammer select.png并将鼠标放在八个控制点中的某个上。这时指针会变成箭头,只是控制点可以操作的方向。

只要简单的点击并托转这些控制点就可以进行缩放。

旋转

选择工具(en)选取要旋转的对象Hammer select.png,然后再被选对象上点击一次。这时你应该会看到被选对象四角出现了圆圈。

四角的圆圈表示对象已经可以旋转了。

鼠标在任意二维视图中的圆圈上点击并拖拽以旋转对象。

在任意二维视图中的圆圈上点击并拖拽以旋转对象。

倾斜

选择工具(en)选取你要倾斜的对象Hammer select.png,然后在被选对象上点击两次。你应该能看到被选对象四边的都出现了白色方块。

四边的白色方块表示该对象已经可以被倾斜了。

把鼠标放在任意二维视图的白点上,然后点击并沿着坐标轴方向拖拽以倾斜对象。

在任意二维视图中点击并拖拽以倾斜对象。