Day of Defeat: Source
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胜利之日:起源 (或简称DoD:S) 提供了一个激烈的在线游戏品牌,设置在二战欧洲战区。玩家扮演轻型/突击型/重型步兵、狙击手或机枪手的角色,任务以历史上的行动为基础。战败之日。源泉》的特点是增强了图形(包括HDR照明 )和声音设计,以利用源泉的力量,Valve的新引擎技术。
Contents
游戏简介
地图类型
Valve给DoD:S的玩家提供了两种主要的游戏模式--"区域占领 "和 "引爆"。然而,还有其他的游戏类型,它们以不同的方式工作,以提供不同的游戏类型。作为一个例子,地图社区的一些创造性成员提出了文件捕获地图。
区域捕捉
在《战败之日》源码中,区域捕捉地图是最常见的,因为它们从《战败之日》的最早期版本就已经存在。使用这种玩法的地图一般有5个旗子,但也可以有任何数量的旗子。两队的目标都是一次夺取并守住所有的旗帜以获得胜利。要夺取一面旗帜,必须在没有敌人干扰的情况下,在夺取区域内有特定数量的玩家在特定时间内。各个旗帜的玩家人数和所需时间是不同的。如果有敌人进入占领区,那么该玩家将得到一个防御点的奖励。如果该玩家随后死亡或离开该区域,则必须完全重新开始占领。
引爆
引爆地图是在6月28日更新后引入DoD:S的。在引爆式地图中,进攻方的玩家必须从炸弹箱中获得炸弹,或挎包里的炸药。一旦他们有了TNT,他们就可以前往炸弹目标。玩家必须按住他们的使用键(一般默认为 "e"),直到炸弹被安放。如果有玩家在放置炸弹时被杀,那么杀死他的玩家将获得一个防御点的奖励。一旦炸弹被埋下,埋下炸弹的队伍必须保卫它,直到它爆炸。如果防守方的队员拆除了炸弹,那么他们会因为拆除而获得一个防御点的奖励;如果该队员被杀,那么杀死他的队员会因为阻止拆除而获得一个防御点的奖励。引爆地图可以让两队都进攻,没有时间限制;也可以让一队进攻,另一队防守,有时间限制。如果有时间限制,当时间用完后,防守方获胜。
坦克
坦克地图的想法是由inKit发布的dod_flash_tank首次提出来的。这些地图的目标是让拥有坦克的队伍将其移动到地图的另一边。当该队的玩家在坦克旁边时,坦克就会移动,当坦克旁边没有该队的人时就会停止。在坦克的路径上,有一些障碍物需要用挎包炸药摧毁,然后坦克才能移动过去(路障、沙袋等)。最后一个障碍物被坦克摧毁后,坦克就会继续为进攻方赢得这一回合。防守方必须阻止进攻方摧毁路障,只要站在坦克旁边,就可以阻止进攻方移动坦克。
官方地图
占领模式
- dod_anzio
- dod_argentan
- dod_avalanche
- dod_donner
- dod_flash
- dod_kalt
- dod_palermo
爆破模式
- dod_colmar (无时间限制)
- dod_jagd (有时间限制)
- dod_jagd (有时间限制)
非官方地图
胜利之日:起源 拥有丰富的非官方地图,您亦可在非官方地图内游戏
兵种与武器
Resources
Mapping
- Day of Defeat: Source Map Creation
- Category:Day of Defeat: Source Entities
- List of DoD:S entities
- List of DoD:S Soundscapes
General documentation
Media
External links
- Day of Defeat - the official website.
- Day of Defeat Directory - a directory of custom maps, files and links to other Day of Defeat: Source and ProDoD sites.
- DoD Federation - a web site dedicated to helping the Day of Defeat community.
Similar mods
- ProDoD - a DoD:S derivative mod aimed at the competitive community.
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