幕后教程-光源

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传送门关卡制作
Skill Level

This tutorial expects you to have this amount of knowledge within the topic to follow along smoothly.

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介绍

本页将展示并教您如何创建幕后区域中的光源。幕后区域与测试室形成鲜明对比的很大一部分原因是照明的不同。

一个常见的误解是,幕后部分的大部分照明都是红橙色的,这是错误的,因为大多数区域都是暖白色。在 传送门Portal(en) 中,红橙色通常用作重点照明,但也可以作为狭窄和狭窄区域的主要光源。

聚光灯

聚光灯附在墙壁、天花板上,有时也附在地板上。

The models used for light sources. Big Lamp is on the right, Small Lamp on the left
The point_spotlight and light_spot are placed in front of the model

大灯

创建一个prop_static(en)实体并将其模型设定为models/props_wasteland/light_spotlight01_lamp.mdl,这个模型就是灯本身。基本模型是models/props_wasteland/light_spotlight01_base.mdl

Note.png注意:记得禁用这两个模型的阴影

创建一个point_spotlight(en)并输入以下属性:

Property Name Value
Color 250 240 205
HDR color scale .7
Spotlight Width 80
Spotlight Length Is how long the spotlight will go.

创建一个light_spot(en)并输入以下属性:

Property Name Value
Brightness 250 240 205 900
Constant 500000

小灯

创建一个prop_static(en)实体并将其模型设定为models/props_wasteland/light_spotlight02_lamp.mdl,它是灯本身。基本模型是models/props_wasteland/light_spotlight02_base.mdl disable shadows for both props.

创建一个point_spotlight(en)并输入以下属性:

Property Name Value
Color 250 240 205
HDR color scale .7
Spotlight Width 32
Spotlight Length Is how long the spotlight will go.

创建一个light_spot(en)输入以下属性:

Property Name Value
Brightness 250 240 205 900
Constant 500000
Inner (bright) Angle 1
Outside (fading) Angle 25
Focus 0.5


吊灯

创建一个prop_static(en)实体并将其模型设定为models/props_bts/cage_light.mdl.

放一个env_sprite(en)到模型内部,然后依旧是输入以下属性:

Property Name Value
Render Mode World Space Glow
FX Color (R G B) 250 240 205
Sprite Name materials/Sprites/light_glow03.vmt
Scale .5
Size of Glow Proxy Geometry 4.0

接下来,在模型下方创建一个Light_spot(en)。还是输入以下属性:

Property Name Value
Brightness 250 240 205 400
Inner (Bright) Angle 15
Outer (Fading) Angle 30

你可能需要根据该区域的照明需求调整强度和角度。

然后,在你的房间里创建一个电缆系统,如果还没有的话。把吊灯挂在上面,你可以尝试对齐顶部的小钩子,使其看起来像悬挂在电缆上,也可以将其连接到绳索相交的天花板上。

待完善:  这些灯真的应该存在吗?escape_00泄露的 vmf 文件中有很多这样的灯,但只有在勾选 _art_removals visgroup(en)时才能找到。这些灯只存在于testchmb_a_11中,只能被错误地保留下来。

挂壁式


Note.png注意:如果你看不懂这里的翻译,请对照上面的内容,至于为什么,因为创建一个创建一个创建一个创建一个......

创个prop_static(en)然后模型用models/props_c17/light_cagelight02_on.mdl

放个env_sprite(en)在模型里,输入下列:

Property Name Value
Render Mode World Space Glow
FX Color (R G B) 254 216 146
Sprite Name materials/Sprites/light_glow03.vmt
Scale .75
HDR color scale .5

然后创建Light_spot(en)输入属性:

Property Name Value
Brightness 250 240 205 200
Inner (Bright) Angle 30
Bightness Scale HDR .5
Outer (Fading) Angle 70

同样,你可以以最适合该区域的方式修改强度和角度;确保将Light_spot(en)放置在靠近prop_static(en)的地方,以便它看起来像模型正在发光。不要忘记将固定装置与墙壁齐平。

Note.png注意: 些灯只存在于下水道区域。(即escape_02's

其他光源列表

待完善: 请添加别的光源