立方体贴图(起源 2)
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		一张 立方体贴图 (cubemap) 是一种表示区域三维渲染的纹理。  起源2 使用 env_cubemap,env_cubemap_box 和/或 其它 cubemap 实体 作为采样点来生成这些纹理,然后将其整合进 地图文件。  在 Source 2 中,如果使用了
 起源2 使用 env_cubemap,env_cubemap_box 和/或 其它 cubemap 实体 作为采样点来生成这些纹理,然后将其整合进 地图文件。  在 Source 2 中,如果使用了 env_cubemap_box,立方体贴图也会进行 视差校正。
待完善: 关于 env_cubemap_fog 的文档。
实体
- env_cubemap (仅存在于    之中) 之中)
- env_cubemap_box (仅存在于      之中) 之中)
- env_cubemap_fog (仅存在于      之中) 之中)
- env_combined_light_probe_volume (仅存在于      之中) - 将 env_light_probe_volume 和 env_cubemap_box 组合成一个实体。 之中) - 将 env_light_probe_volume 和 env_cubemap_box 组合成一个实体。
在 Hammer 中预览 (仅存在于  之中)
 之中)
你可以通过前往 "Preview Baked Lighting" 菜单 > 用来烘焙所有立方体贴图。你也可以使用 "Bake Selected Cubemaps" 来预览选定的立方体贴图。
构建立方体贴图
 注意:如果在Hammer Build Map 对话框中勾选了 "Build cubemaps on load" 选项,那么一旦游戏在编译后加载该地图,立方体贴图将自动构建,并且地图也将自动重新加载。
注意:如果在Hammer Build Map 对话框中勾选了 "Build cubemaps on load" 选项,那么一旦游戏在编译后加载该地图,立方体贴图将自动构建,并且地图也将自动重新加载。 注意:与 起源 不同。(该功能)会通过显示每个面捕获的图像来展示构建立方体贴图的过程,而 Source 2 在构建立方体贴图时则会假死,因此请转而查看控制台日志 (在 开发者控制台 中) 以获取进度信息。
注意:与 起源 不同。(该功能)会通过显示每个面捕获的图像来展示构建立方体贴图的过程,而 Source 2 在构建立方体贴图时则会假死,因此请转而查看控制台日志 (在 开发者控制台 中) 以获取进度信息。若你未启用通过Hammer自动构建立方体贴图的选项,请将以下命令依次提交到游戏控制台以手动构建立方体贴图:
| 命令 | 描述 | 
|---|---|
| map map_name | 加载地图;将"map_name"替换为地图实际名称 | 
| buildcubemaps | 开始构建立方体贴图。地图将自动重新加载,新的立方体贴图纹理将显示出来。 | 



























