传送门教程–设计实验室

From Valve Developer Community
< Zh
Jump to: navigation, search
English (en)Français (fr)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)
传送门关卡制作
Skill Level

This tutorial expects you to have this amount of knowledge within the topic to follow along smoothly.

Novice Familiar Competent Proficient Expert

在任何地图中,最重要的是设计和细节。这在制作传送门地图时尤为重要。像样的实验室需要有一个精心规划的布局,玩起来很有趣,并且对玩家有视觉吸引力。

建造

封锁地图

基本实验室封锁

制作传送门地图的第一步是设计一个粗略而简单的地图。这通常是用开发纹理(dev/dev...)完成的,一般在4-5分钟左右完成。此时,你应该彻底测试此区域,并确定哪些区域是可部署传送门的,以及哪些是不可部署的。

传送门部署位置

详情

现在详细(?)说明将部署传送门的区域。我添加了一个酷似深渊的橘色纹理,然后把地板缩小,将它变成了一个平台。

放置金属纹理

(看着)凸出的金属墙

现在添加金属纹理(metal/...),玩家将无法在该类表面上放置传送门。金属纹理将具有标准细节,但地面和墙体使用不同纹理。记得再次测试此部分

游戏元素

放置游戏元素

现在为该区域添加门、按钮、道具和触发器,然后彻底测试该部分。之后修改详细的墙壁将非常困难。

金属墙细节

金属墙细节设计(过时的图片)

为金属墙添加细节。有关详细信息,请参阅详细设计金属墙(en)。通常,你需要在底部使用较小的金属块,在高处使用较大的金属块

添加照明

白色嵌墙照明

接下来添加灯光。诀窍是让它们分布的不均匀,这样它更有吸引力。最好的白色灯光纹理是white001。

Note.png注意:white001等灯光纹理会自己发光,不需要添加多余的(en)

最终结果&小修复

最终结果

欣赏你出色的大作并修复轻微的纹理对齐和错误。