优化(关卡设计)

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创建一张在低配置(乃至更高配置)的计算机上难以流畅运行的地图是很容易的。这篇文章集合了各种优化关卡的信息以避免这种情况发生,但是要做到相反的方面就对地图制作者提出了更高要求,这意味着地图制作者要花一些时间在优化上。

范围

裂缝(en)
出现裂缝是不可原谅的!裂缝会使你几乎所有的努力都不起作用。
可见性(en)
首要的就是减少一些表面和物件的数量。也是优化中最重要的部分。
物理效果(en)
运用多种技巧避免使CPU因物理计算而过载。
材质(en)
正确选择材质能减少地图对低配置计算机的要求。
照明(en)
注意性能与文件体积的改良。
天空盒(en)
一个合理优化过的天空盒能显著减少延迟和地图体积。

命令

这里有一些有用的控制台命令罗列在这里——详细请参阅相关文档。

Note.png注意:大多数和性能有关的命令需要使用 sv_cheats
cl_showfps
显示帧速。1 表示实时,2 表示每秒平均值。
showbudget
呼出一块面板,显示你的计算机处理每帧所需要的预算(en)(处理每帧所花的时间),这个工具对于找出地图中那些降低性能的内容是首要的。
可以使用+showbudget-showbudget命令,你可以通过绑定按键的方式(例:bind <key> +showbudget)使用它。这样仅当按住按键不放时面板才会出现。
mat_wireframe
这条命令可以让你看穿墙壁。这样你可以确切看到哪些东西正在被绘制。这是基于可见性(en)的原因,而不是感觉上认为的「可见」。
有三种线框模式, 从 1 到 3,分别表示显示线条的由多到少。

外部链接

有关半条命2地图优化的站点可参看:Ralph van Hoorn's website