Pakrat打包工具
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Pakrat能够扫描BSP文件,自动识别地图中使用的所有贴图、材质和模型文件,并将自定义内容嵌入到BSP文件中。



使用风险自负。
使用方法
Pakrat可用于在通过p2map_publish 上传至Steam创意工坊前,将贴图和自定义资源等打包进BSP文件。本简短教程假设您正在使用 传送门2,并将自定义资源放置在SteamApps/common/Portal 2/portal2/的子文件夹中——理论上,此过程同样适用于
CS:GO等其他游戏,只需将主路径替换为对应游戏目录即可。
- 下载Pakrat并解压到电脑某处
- 在Hammer中正常编译地图。如有需要,在游戏中构建Cubemaps反射 。使用Pakrat打包文件后,不建议再次修改BSP文件,因为尝试重新打包相同文件通常会导致地图损坏
- 在Pakrat中加载您的BSP文件
- 在Pakrat中,通过 文件 >> 首选项 配置"游戏根目录",浏览至您的\portal2\文件夹...完整路径应类似"...Steam/SteamApps/common/Portal 2/portal2/"
- 在Pakrat中点击"自动"并添加检测到的文件。如需查看具体操作,可点击"扫描"——程序将在"游戏根目录"中搜索BSP检测到的文件路径。它会自动跳过游戏自带文件(如VPK中的打包文件),这正是我们需要的,因为只需分发自定义内容
- 在Pakrat中,请确保以相同文件名保存并覆盖BSP,否则会破坏环境光遮蔽效果
另请参阅
外部链接
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