嵌入式灯光
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在本教程中,你将学习如何制作内嵌灯,这些略显诡异的仅灯在 传送门 实验室中出现。
步骤
1.先弄个房间
为这些光线创造一个房间。在本教程中,我们将使用一个 384×384×256 的房间,墙壁厚 16 个单位。并确保屋顶仅通过其边缘接触墙壁。
2.给外边纹理
使用与屋顶相同的纹理对屋顶边缘进行纹理处理。
3.预留空间
将屋顶的两端缩小4个单位,在 384×384 到 376×376之间。
4.预防泄露
用Invisible 纹理创建一些 4×16 的方块,并将其填充在新缩小的屋顶旁边。它们应该合适到不会泄漏。

5.复制粘贴
复制刚才的不可见(invisible)方块并使用 tools/toolsnodraw 重新纹理它们。将它们移动到不可见方块上方的位置,以便你可以轻松执行第六步 。
6.创建光源
用light_recessedcool002纹理对 4×16 Nodraw 块的底部进行处理。使用Face Edit 工具旋转纹理,使其与方块平行,渐变的较亮一侧朝向房间内部。

7.贴贴(物理)
移动 Nodraw 块,使其位于 Invisible 块的顶部。
8.围住
选择上方的所有墙并将它们向上拉,以便它们包围 Invisible 块。
9.光线(未成年版)
添加纹理为 decals/overlay_light_gradient的overlay ,并将 VStart/VEnd 改为 .99 而不是 1。
10.调整大小与位置
调整到合适的大小,然后在墙缝内移动到合适的位置。
11.用于每面墙
对每面墙重复上述步骤。
结束
编译你的地图并确保没有 泄露 。