Breakable Glass
< Zh
Jump to navigation
Jump to search
- 在你想要放置玻璃的地方创建一个静态几何体 ,并覆盖透明材质 。玻璃应该非常细,就像真正的玻璃一样 (玻璃在正常情况下不应该宽于3单位)。
- 使用一张你喜欢的玻璃材质覆盖几何体的一个面 (只要一面)。确保你使用了
glass/glasswindowbreak070a
,不要使用glass/glasswindowbreak070b
。所有其他面的贴图必须是tools/toolsnodraw
!如果你没有做到的话,那玻璃就无法在游戏中被渲染! - 点选创建好的几何体并在工具栏里点击"实体 ",在下拉列表里选择func_breakable_surf (如果你希望你的玻璃一下就全部破裂,请使用func_breakable )。
- 找到材质 种类的键值 ,在下拉列表里选择玻璃。
- 可选:给玻璃贴图的表面附加一个env_cubemap 实体。
注意:你可以使用锤子编辑器表面贴图编辑对话框 来达成只用贴图覆盖几何体实体的一个面,确保你的模式选项的数值是 Select Lift + Select,并在3D视角里点一下你希望覆盖贴图的那一面,接着从下拉列表或浏览器选择一个材料并点击确定。
func_breakable 具有让玻璃一次全部破碎的效果 (见图片)
func_breakable_surf 具有让玻璃一次只破碎一片的效果 (见图片)