单人地图制作技巧
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介绍
本文总结了与单人地图制作相关的实用技巧和提示,内容最初来源于VERC网站,但已进行了一些修改。
建筑与布局
- 讲述故事。为什么场景是这样的?玩家要做什么?让环境看起来发生过事件,并给予玩家战斗目标。
- 环形结构 通常是个好主意。让玩家瞥见他们要去的地方。
- 重复利用空间。长关卡不一定要有很长的物理距离。
- 让建筑看起来有功能性。不应该看起来只是为了打怪物而建的。
- 如果门 需要上锁,要让它看起来很明显;如果可以打开,也要很明显。
- 通风管可以适当使用,但不要过度。
- 将地图分成可玩的区域或章节。
- 始终考虑地图在游戏外的建筑逻辑。
- 控制地图节奏。激烈的战斗后要给玩家休息时间。
- 最好的地图会微妙地指示玩家该往哪走。
- 总要留条出路。玩家绝不应该因为选错路而需要自杀或重载。
- 避免长时间强制使用手电筒。
敌人与物品放置
- 让难度有挑战性但公平。
- 不需要在每个角落都放满敌人。
- 谨慎使用箱子。把可收集物品放在架子或地板上。
- 多方交战会很有趣。
- 规划战斗和谜题时要考虑玩家的武器库。
氛围与音效
- 使用env_soundscape 实体 - 用得好的话能大大增强恐怖氛围。
- 雾效能为关卡增添很多氛围。
脚本与AI
- 让敌人对发生的事情做出反应。
- 让场景根据玩家行为发生变化。
- 放置AI节点 并放好位置。
构建与测试方法
- 尽早编译,经常编译。
- 测试时要放上怪物。
- 为你的想法创建小型测试地图。
- 调整你的地图。这可能需要几周时间。
- 要"犯傻"。做些傻事,用傻方式玩,用傻方式做地图。
- 也要聪明。用常识判断。
现实生活灵感
- 看看外面或在附近走走。很多时候,一个区域或谜题的灵感会来自真实的地方!