单人地图制作技巧

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介绍

本文总结了与单人地图制作相关的实用技巧和提示,内容最初来源于VERC网站,但已进行了一些修改。

建筑与布局

  • 讲述故事。为什么场景是这样的?玩家要做什么?让环境看起来发生过事件,并给予玩家战斗目标。
  • 环形结构(en)通常是个好主意。让玩家瞥见他们要去的地方。
  • 重复利用空间。长关卡不一定要有很长的物理距离。
  • 让建筑看起来有功能性。不应该看起来只是为了打怪物而建的。
  • 如果(en)需要上锁,要让它看起来很明显;如果可以打开,也要很明显。
  • 通风管可以适当使用,但不要过度。
  • 将地图分成可玩的区域或章节。
  • 始终考虑地图在游戏外的建筑逻辑。
  • 控制地图节奏。激烈的战斗后要给玩家休息时间。
  • 最好的地图会微妙地指示玩家该往哪走。
  • 总要留条出路。玩家绝不应该因为选错路而需要自杀或重载。
  • 避免长时间强制使用手电筒。

敌人与物品放置

  • 让难度有挑战性但公平。
  • 不需要在每个角落都放满敌人。
  • 谨慎使用箱子。把可收集物品放在架子或地板上。
  • 多方交战会很有趣。
  • 规划战斗和谜题时要考虑玩家的武器库。

氛围与音效

  • 使用env_soundscape(en)实体 - 用得好的话能大大增强恐怖氛围。
  • 雾效能为关卡增添很多氛围。

脚本与AI

  • 让敌人对发生的事情做出反应。
  • 让场景根据玩家行为发生变化。
  • 放置AI节点(en)并放好位置。

构建与测试方法

  • 尽早编译,经常编译。
  • 测试时要放上怪物。
  • 为你的想法创建小型测试地图。
  • 调整你的地图。这可能需要几周时间。
  • 要"犯傻"。做些傻事,用傻方式玩,用傻方式做地图。
  • 也要聪明。用常识判断。

现实生活灵感

  • 看看外面或在附近走走。很多时候,一个区域或谜题的灵感会来自真实的地方!

参见