Hammer实体创建指南

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实体概述

实体是将静态建筑转化为互动环境的关键元素(如怪物、门、开关、灯光等),可用实体类型取决于目标游戏。

点实体创建

通过新建对象工具栏选择实体

1. 选择实体工具(en) Shift+E 2. 在新建对象工具栏(en)选择目标实体(支持名称搜索) 3. 在2D视图点击放置,或直接在3D视图的笔刷表面定位 4. 按 Enter确认创建 5. 通过属性对话框(en)调整参数

Tip.png提示:使用Alt+ Enter快速打开属性对话框

笔刷实体创建

在属性对话框选择实体类型

1. 创建基础笔刷几何体(en) 2. 选中目标笔刷组 3. 通过工具菜单(en)选择"转为实体" Ctrl+T 4. 在属性对话框的"Class"列表选择具体实体类型

Warning.png警告:笔刷实体编辑时需确保选择模式(en)不为"Solids"

实体合并

1. 选中需合并的笔刷组(可含现有实体) 2. 执行Ctrl+T命令 3. 在弹出对话框选择保留的实体类型

使用技巧

  • 点实体不可缩放但可旋转移动
  • 运行时可通过I/O系统(en)控制
  • 实体类型可随时转换(保留共有参数)

进阶参考