Hammer实体创建指南
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实体概述
实体是将静态建筑转化为互动环境的关键元素(如怪物、门、开关、灯光等),可用实体类型取决于目标游戏。
点实体创建
1. 选择实体工具 ⇧ Shift+E 2. 在新建对象工具栏 选择目标实体(支持名称搜索) 3. 在2D视图点击放置,或直接在3D视图的笔刷表面定位 4. 按↵ Enter确认创建 5. 通过属性对话框 调整参数

笔刷实体创建
1. 创建基础笔刷几何体 2. 选中目标笔刷组 3. 通过工具菜单 选择"转为实体" Ctrl+T 4. 在属性对话框的"Class"列表选择具体实体类型

实体合并
1. 选中需合并的笔刷组(可含现有实体) 2. 执行Ctrl+T命令 3. 在弹出对话框选择保留的实体类型
使用技巧
- 点实体不可缩放但可旋转移动
- 运行时可通过I/O系统 控制
- 实体类型可随时转换(保留共有参数)