求生之路2之所有音景列表
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这是用于 求生之路2 的 352 个音景 的列表。测试它们的一种简单方法是使用
playsoundscape
控制台命令,其中包括对音景名称的有限搜索,因此您不必打印此列表的副本以供参考。
名称中带有“util”的音景旨在包含在其他完整的音景中。虽然它们在游戏中应该可以毫无问题地工作,但它们通常不像最终的合成结果那样变化多端或深度大。其他的(音景)有位置声音,将在 env_soundscape 实体的属性中指定的某些位置播放。如果没有给出这些位置,就听不到声音。
待完善: 为它们的声音添加描述。
campaign1 (死亡中心)
名称 | 描述 | DSP | 位置编号 | 位置描述 |
---|---|---|---|---|
fire.debris.metal | 有点遥远的金属碰撞和拉紧,偶尔有燃烧的声音。这种音景应该与其他人一起使用,因为声音会时断时续。 | 1 | ||
fire.debris.wood | 与上述类似,除了木头倒塌和破碎的声音而不是金属的声音。 | 1 | ||
fire.debris.junk | 与上述类似,除了普通瓦砾、玻璃和岩石(?)移动和掉落的声音。 | 1 | ||
structure.groans | 不言自明,偶尔会发出金属、怪异的呻吟和紧张的声音。这种音景应该与其他人一起使用,因为声音会时断时续。 | 1 | ||
mall.randomverbs | 非常遥远,回荡着什么小东西摔倒的声音。 | 1 | ||
c1m1.spawn | 屋顶风的持续音景,远处的鸟和蝉,以及不远处的熊熊大火。 | 1 | ||
c1m1.stairwell | 一般风嗡嗡声,可能来自交流电或通风口。 | 1 | ||
c1m1.hotel.int.3rdfloorhall | 与上述类似,除了嗡嗡声更安静,并且木头/垃圾破碎和掉落的声音非常频繁。 | 1 | ||
c1m1.hotel.int.3rdfloor | 巨大而熊熊的火焰伴随着金属的呻吟(groaning)和破碎声。 | 1 | ||
c1m1.hotelroom.exterior.fire | 狂风大作,鸟鸣蝉鸣,火光冲天。 | 19 | ||
c1m1.hotelroom.2ndfloor | 非常响亮的炽热地狱,伴随着木头破碎和瓦砾倒塌。 | 1 | ||
c1m1.storeroom.2ndfloor | 与上面类似,除了火稍微安静一点,金属的呻吟声更大一些。 | 1 | ||
c1m1.elevator.2ndfloor | 与上述类似,除了火更安静,金属拉紧更近。 | 1 | ||
c1m1.stairwell.fire | 安静。 | 1 | ||
c1m1.hotelexterior.2ndfloor | 非常接近和频繁的鸟鸣和蝉鸣,和以前一样大风——可能在多风的森林地区。 | 1 | ||
c1m1.hotel.int.1stfloor | 只剩下非常响亮的火焰和金属坍塌。 | 1 | ||
c1m1.hotel.int.1stfloor.lobby | 一场相对安静的火灾,但碎片的声音更频繁、多样和响亮(但不是很响)——玻璃、碎片和金属之间的一切。大概离火场只有几个房间。 | 1 | ||
c1m1.saferoom | 远处有火光,附近有荧光灯/发电机嗡嗡声,附近有金属呻吟/碎片破裂。 | 1 | ||
c1m2.spawn | 门外有微弱的风,有点安静的荧光灯/发电机嗡嗡声。不知何故,没有火灾或碎片。 | 1 | ||
c1m2.exterior.01 | 嘈杂的鸟鸣和蝉就在玩家的上方,微弱的风吹过。非常舒缓。可用于小林区或生机勃勃的亚热带森林之间的任何地方。 | 1 | ||
c1m2.stairwell | 与c1m1.stairwell 相同。
|
1 | ||
c1m2.streetalley | 与 c1m2.exterior.01 类似,只是鸟鸣蝉声低沉,安静且是回声的,微弱的风声更大。 | 1 | ||
c1m2.exterior.02 | 与 c1m2.exterior.01 类似,但微风更安静——几乎没有。只有鸟和蝉。 | 1 | ||
c1m2.exterior.03 | 与上述类似,只是野生动物安静且距离较远。 | 1 | ||
c1m2.interior.01 | 空气穿过房间的一般声音,可能来自空调装置或打开的门。非常(几乎是荒谬的)无聊,比空气流动的声音更无聊。 | 1 | ||
c1m2.store.interior | 冷却器或荧光灯的嗡嗡声,以及位置 1 的烦人苍蝇。 | 1 | ||
c1m2.safehouse | 更多的空气在房间里流动,也许是一些安静的机器,比如附近的自动售货机。 | 1 | ||
c1m3.spawn | 除了位置 1 的苍蝇,更多的空气在房间中流动。 | 1 | ||
c1m3.mall.interior1 | 更多流动的空气,但更响亮并带有嗡嗡声,就像来自交流通风口一样。还有一些偶尔的、遥远的声音,比如关门、小东西掉下来等。 | 1 | ||
c1m3.mall.interior2 | 与上面类似,但嗡嗡声完全消失了,空气变得低沉而深沉。 | 1 | ||
c1m3.mall.hallway | 更是流动的空气。与“c1m1.stairwell”相同,除了更“开放”,就像在更大的房间里一样。 | 1 | ||
c1m3.security | 循环 2 秒的荧光嗡嗡声,或者可能是旧显示器的嗡嗡声。 | 1 | ||
c1m3.safehouse | 与c1m2.safehouse 相同。
|
1 | ||
c1m4.spawn | 与上面相同,只是稍微安静一点。 | 1 | ||
c1m4.atrium.hallway | 来自通风口的空气更加安静地移动。 | 1 | ||
c1m4.atrium.interior | 与c1m3.mall.interior2 相同。
|
1 | ||
c1m4.elevator.int | 与上面类似,随着电梯电机等机械的不断嗡嗡声。 | 1 |
soundscapes_campaign1.txt
campaign2 (黑暗狂欢节)
名称 | 描述 | DSP | 位置编号 | 位置描述 |
---|---|---|---|---|
c2m1.hiway.spawn | 附近有蝉鸣声。 | 1 | ||
c2m1.hotel.outdoors | 更多的蝉鸣声,远处有风声。 | 1 | ||
c2m1.hotel.indoors | 远处的蝉鸣声,房间内有回音。 | 1 | ||
c2m1.parkinglot | 非常近的蝉鸣声,附近有风声。 | 1 | ||
c2m1.ravine | 蝉鸣、蟋蟀声、青蛙声、苍蝇声、远处的鸟鸣声(?),与swamps.swamp_01 相同。
|
1 | ||
c2m1.saferoom | 远处的蝉鸣声,和回音。 | 1 | ||
c2m2.spawn | 附近有蝉鸣声,带回音。 | 1 | ||
c2m2.fairgrounds.ext1 | 附近有蝉鸣声,远处风吹旗杆的声音。 | 1 | ||
c2m2.fairgrounds.ext2 | 与c2m2.fairgrounds.ext1 相同,但风声较小。
|
1 | ||
c2m2.fairgrounds.interior.small | 非常安静的嗡嗡声,也许是办公室或浴室里的灯光。 | 1 | ||
c2m2.fairgrounds.interior.med | 非常安静的嗡嗡声,远处有金属撞击声。 | 1 | ||
c2m2.fairgrounds.interior.large | 安静的嗡嗡声,空气流动的声音。 | 1 | ||
c2m2.fairgrounds.interior.open | 非常远的蟋蟀或蝉鸣声、青蛙和苍蝇声,与swamps.swamp_03 相同。
|
1 | ||
c2m2.safehouse | 木头吱吱声。 | 1 | ||
c2m3.spawn | 与c2m2.safehouse 相同,但远处有爆炸声。
|
1 | ||
c2m3.tunneloflove | 水声,远处的空调声,金属吱嘎声,空气在房间或走廊中流动。 | 1 | ||
c2m3.duct | 空气流动,感觉有些不安。 | 1 | ||
c2m3.tunnel.store.room | 空气流动,金属刮擦或吱嘎声。 | 1 | ||
c2m3.medium.room | 寂静。 | 1 | ||
c2m3.pumproom | 有些安静的荧光灯/发电机嗡嗡声和轻微的水声。 | 1 | ||
c2m3.coaster.ext1 | 蝉鸣声非常接近,带有风声。 | 1 | ||
c2m3.coaster | 蝉鸣声接近,附近有风声,木头和金属发出吱嘎声。 | 1 | ||
c2m3.coaster.tunnel | 蝉鸣声接近,木头发出吱嘎声,可能有风流动。 | 1 | ||
c2m3.saferoom | 蝉鸣声接近,伴随微弱的风声。 | 1 | ||
c2m4.spawn | 与c2m3.saferoom 相同。
|
1 | ||
c2m4.exterior01 | 蝉鸣声非常接近,伴随风声。 | 1 | ||
c2m4.bumpercars | 附近有蝉鸣声,金属发出吱嘎声。 | 1 | ||
c2m4.interior01 | 与c2m3.medium.room 相同。
|
1 | ||
c2m4.barn.int | 木头吱吱声,老鼠叫声,附近可能有苍蝇。 | 1 | ||
c2m4.tunnel.ent | 房间中可能有风流动,安静的机器嗡嗡声。 | 1 | ||
c2m4.saferoom | 附近有蝉鸣声,伴随微弱的风声。 | 1 | ||
c2m5.spawn | 回音的房间,有荧光灯的嗡嗡声。 | 1 | ||
c2m5.arena.underground | 回音声,安静的机器嗡嗡声,可能是自动售货机。 | 1 | ||
c2m5.arena | 远处的金属撞击声,风声,附近有蟋蟀声。 | 1 | ||
c2m5.arena.bathroom | 寂静无声。 | 1 |
soundscapes_campaign2.txt
campaign3 (沼泽激战)
名称 | 描述 | DSP | 位置编号 | 位置描述 |
---|---|---|---|---|
c3m1.gasstationspawn | 蝉鸣和其他昆虫的声音。可能是夜晚,环境非常平静。 | 1 | ||
c3m1.gasstaionspawn | c3m1.gasstationspawn 的错误版本。蝉鸣声在一秒后逐渐消失,但其他昆虫的声音偶尔还会播放。
|
1 | ||
c3m1.houseinteriors | 与c3m1.gasstationspawn 相同,但稍微安静一些。
|
1 | ||
c3m1.dock | 周围有苍蝇嗡嗡声,远处有青蛙的声音,平静的水面,几只鸟。像是沼泽地。 | 1 | ||
c3m1.openinterior | 蝉鸣声,远处的海鸥叫声,远处的枪声和爆炸声。 | 1 | ||
c3m1.plankswamp | 周围有苍蝇嗡嗡声,附近有许多青蛙,平稳的流水声,还有发出奇怪声音的鸟。 | 1 | ||
c3m1.saferoom | 中等大小的房间或走廊,风轻轻吹过,远处有水滴声。 | 1 | ||
c3m2.tunnelspawn | 与c3m1.saferoom 相同,但更安静。
|
1 | ||
c3m2.swamp | 有许多青蛙、苍蝇和蝉鸣声,静止的水面,也可以听到鸟的声音。 | 1 | ||
c3m2.swamp02 | 类似于c3m2.swamp ,但有一种非常重复的声音,可以描述为嘈杂的木材吱吱声。
|
1 | ||
c3m2.swamp03 | 许多苍蝇,远处有更多的蝉鸣声,响亮的青蛙声,几乎听不见的平静水声。 | 1 | ||
c3m2.houseinterior | 蝉鸣声、苍蝇声、远处的青蛙声、木材吱吱声,还有非常远且沉闷的爆炸声。 | 1 | ||
c3m2.elevatedground | 非常近的低频嗡嗡声,像是自动售货机的声音。木材频繁而响亮地吱吱作响。 | 1 | ||
c3m2.safehouse | 木材吱吱声,远处的青蛙和蝉鸣声,还有低频嗡嗡声。 | 1 | ||
c3m3.housespawn | 非常多的苍蝇在附近嗡嗡作响,并且声音非常大,还有木材吱吱声。 | 1 | ||
c3m3.townoutside_01 | 响亮的蝉鸣声和非常近的苍蝇声,偶尔能听到鸟鸣声。还有金属撞击的声音。 | 1 | ||
c3m3.houseinterior | 远处的蝉鸣和木头吱吱声。 | 1 | ||
c3m3.houseinterior_02 | 远处的蝉鸣,响亮的苍蝇,远处的几只青蛙,非常近的木头吱吱声。 | 1 | ||
c3m3.townoutside_02 | 许多附近的青蛙和蝉,几只嗡嗡作响的苍蝇。平静的水和偶尔的鸟鸣。 | 1 | ||
c3m3.swamp | 远处的蝉鸣,几只青蛙在附近。 | 1 | ||
c3m3.outside_dry | 类似于c3m1.gasstationspawn 。蝉鸣和其他昆虫。可能是夜晚。非常平静。
|
1 | ||
c3m3.safehouse | 开始时有几只蝉鸣声,经过两秒钟后,逐渐过渡到室内的低沉嗡嗡声和木头吱吱声。 | 1 | ||
c3m4.housespawn | 远处的蝉鸣和低沉的嗡嗡声,可能是自动售货机或类似的机械。 | 1 | ||
c3m4.plantationoutside | 响亮的蝉鸣,静止的水,几只林地昆虫在鸣叫。 | 1 | ||
c3m4.houseinterior | 与c3m4.plantationoutside 相似,但较安静,木头吱吱声较为突出。
|
1 | ||
c3m4.orchard_entrance | 远处的蝉鸣,许多鸟在鸣叫,偶尔可能会听到响尾蛇的发声。 | 1 | ||
c3m4.plantation.int | 只有室内的木头吱吱声和背景的低沉嗡嗡声。 | 1 | ||
c3m4.plantation_backyard | 蝉鸣和其他昆虫,静止的水,偶尔有鸟鸣。 | 1 | ||
c3m4.plantation_dock | 附近有许多青蛙,几只蝉鸣,鸟鸣和静水的声音。 | 1 |
soundscapes_campaign3.txt
campaign4 (暴风骤雨)
名称 | 描述 | DSP | 位置编号 | 位置描述 |
---|---|---|---|---|
milltown.emptystub | 寂静/什么也没有。 | 1 | ||
rain.hardsurface.soft.dynamic | 轻微的雨水打在硬表面上。 | 1 | ||
rain.hardsurface.soft | 与上面相同,但打在其他物体上。 | 1 | ||
rain.hardsurface.med | 下雨,不是很大也不是很小。 | 1 | ||
rain.hardsurface.med.dynamic | 雨水从沟渠打在硬表面上,伴随轻风。 | 1 | ||
rain.hardsurface.hard | 大雨倾盆而下,可能伴有风暴,风声可能也有。 | 1 | ||
rain.water.soft | 轻微的雨水打在水面或其他水体上。 | 1 | ||
rain.water.med | 雨水打在水体上,可能是河流。 | 1 | ||
rain.water.hard | 雨水倾泻而下,伴有风声。 | 1 | ||
rain.interior.soft.dynamic | 轻微的雨水打在屋顶或其他地方,但声音很大。 | 1 | ||
rain.interior.soft | 与上面相同,但声音较小。 | 1 | ||
rain.interior.med.dynamic | 雨水打在屋顶或其他地方,但声音很大。 | 1 | ||
rain.interior.med | 与上面相同,但声音较小。 | 1 | ||
rain.interiorverb.med.dynamic | 雨水打在地面上,并伴有回声。 | 1 | ||
rain.interiorverb.med | 与上面相同,但声音较小。 | 1 | ||
rain.interiorverb.hard.dynamic | 雨水(可能是暴风雨)猛烈地打在地面上,并伴有回声。 | 1 | ||
rain.interiorverb.hard | 与上面相同。 | 1 | ||
distant.thunder | 远处的雷声。 | 1 | ||
storm.dynamic | 风暴,伴随非常大的风声和树木摇动,可能有远处雷声。 | 1 | ||
storm.dynamic.mill | 与上面相同,但风吹树木的声音较轻。 | 1 | ||
milltown.spawn | 附近的蝉鸣声,水滴声和阵阵风声。 | 1 | ||
milltown.a.ext | 偶尔有蝉鸣声,阵风声,鸟鸣声和水滴声。 | 1 | ||
burgertank.interior | 蝉鸣声,风声,水滴回响。 | 1 | ||
c4.house.interior | 与rain.interior.med 相同,但雨水击打声音较大。
|
1 | ||
milltown.a.safehouse | 与上面相同,但声音稍大。 | 1 | ||
sugarmill.a.spawn | 不同的房间声音,但与上面相同。 | 1 | ||
sugarmill.a.exterior | 与rain.hardsurface.med.dynamic 相同,但声音稍大。伴有阵风和蝉鸣。
|
1 | ||
sugarmill.a.office.int | 雨水或水滴的回声,伴有阵风。 | 1 | ||
sugarmill.a.office.closed | 与rain.interior.med 相同,但声音稍大,旁边有机器嗡嗡声或空调声音。
|
1 | ||
sugarmill.a.pipeyard | 与rain.hardsurface.med 相同,伴有蝉鸣和风声。
|
1 | ||
sugarmill.a.pipeyard.transition | 与上面相同,但声音较小。 | 1 | ||
sugarmill.a.courtyard | 与sugarmill.a.pipeyard 相同。
|
1 | ||
sugarmill.a.trailerinterior | 与rain.interior.med 相同,但有风/空气声。
|
1 | ||
sugarmill.a.lockerroom.int | 与上述相同 | 1 | ||
sugarmill.a.mill | 与sugarmill.a.office.int 相同,伴随蝉鸣声。
|
1 | ||
sugarmill.a.cornfield | 与rain.hardsurface.med.dynamic 相同,但伴随风声。
|
1 | ||
sugarmill.a.gasstation.int | 与rain.interior.med.dynamic 相同,伴随空气/风声穿过。
|
1 | ||
sugarmill.b.spawn | 与上述相同,但雨量较轻。 | 1 | ||
sugarmill.b.gasstation.int | 与上述相同,但较为安静。 | 1 | ||
sugarmill.b.cornfield | 与storm.dynamic 相同。
|
1 | ||
sugarmill.b.mill | 风声很大,风穿过房间/树木,并伴随远处的雷声。 | 1 | ||
sugarmill.b.lockerroom.int | 与sugarmill.a.lockerroom.int 相同,但雨量较轻。
|
1 | ||
sugarmill.b.trailerinterior | 与rain.water.hard 相同。
|
1 | ||
sugarmill.b.courtyard | 风声很大,风穿过树木,并伴随附近的雷声。 | 1 | ||
sugarmill.b.pipeyard.transition | 与rain.water.med 相同。
|
1 | ||
sugarmill.b.pipeyard | 与storm.dynamic 相同。
|
1 | ||
sugarmill.b.office.closed | 与sugarmill.a.office.closed 相同,但较为安静。
|
1 | ||
sugarmill.b.office.int | 与rain.interiorverb.hard.dynamic 相同。
|
1 | ||
sugarmill.b.exterior | 与storm.dynamic 相同。
|
1 | ||
sugarmill.b.spawn | 雨打在屋顶,空气/风穿过房间。 | 1 | ||
milltown.b.safehouse | 与上述相同。 | 1 | ||
milltown.b.ext | 与storm.dynamic 相同。
|
1 | ||
c4.house.b.interior | 雨打在屋顶,寂静/安静。 | 1 | ||
burgertank.b.interior | 与burgertank.a.interior 相同,但空间更开阔。
|
1 | ||
milltown.b.spawn | 与storm.dynamic 相同。
|
1 |
soundscapes_campaign4.txt
campaign5 (教区)
名称 | 描述 | DSP | 位置编号 | 位置描述 |
---|---|---|---|---|
c5m1.waterfront | 非常接近的海浪声,海鸥声。像是海岸线。 | 1 | ||
c5m1.waterfrontspawn | 与上述相同,但海浪声稍微安静一些。 | 1 | ||
c5m1.restaurant | 单个苍蝇声,痛苦的女人啜泣,听得见的呼吸声,木材吱吱声,小石子掉落声,蝉鸣,远处的爆炸和枪声。 | 1 | ||
c5m1.street | 蝉鸣,听得很清楚的枪声和爆炸声,近距离的喷气式飞机声,风声和偶尔的海鸥声。 | 1 | ||
c5m1.smallstore | 冰箱通道或冰箱嗡嗡声。 | 1 | ||
c5m1.alley | 大量的蝉鸣和其他昆虫声音,非常接近,风在大范围内嚎叫,靠近玩家的金属敲击声。 | 1 | ||
c5m1.park | 风吹动树木和灌木的声音非常近,远处的爆炸和枪声,偶尔的蝉鸣和一只鸟叫声。 | 1 | ||
c5m1.bathroom | 室内区域有风流过,明显循环的声音像是水在管道中咕噜声。 | 1 | ||
c5m1.decon | 非常接近的机器嗡嗡声。 | 1 | ||
c5m1.terminal | 大型室内区域有风流过,偶尔听到大的金属撞击声和吱吱声。 | 1 | ||
c5m1.depot | 蝉鸣声很近,强烈的风声,金属结构的呻吟声,远处偶尔的枪声和爆炸声,偶尔有喷气式飞机飞过。 | 1 | ||
c5m1.highwayspawn | 白噪声,也许是流动的空气,伴随着明显循环的声音,难以描述。 | 1 | ||
c5m2.highwayspawn | 与上述相同。 | 1 | ||
c5m2.junkyard | 火焰噼啪声在音景源处,蝉鸣,风吹过大片开阔地,树木沙沙声,偶尔的喷气式飞机声,远处的枪声和爆炸声。 | 1 | ||
c5m2.suburbanstreet | 风声,蝉鸣,远处的爆炸声、枪声和喷气式飞机声。 | 1 | ||
c5m2.houseinterior | 机器嗡嗡声,更大的木材吱吱声,偶尔听到像是远距离爆炸的撞击声。 | 1 | ||
c5m2.cornerstore | 与上面相同。 | 1 | ||
c5m2.burnedhouses | 大风吹过广阔的区域,偶尔有非常接近的蝉鸣,远处有几次爆炸和枪声。 | 1 | ||
c5m2.tunnel | 管道爆裂的声音(蒸汽泄漏),水流通过管道,风穿过走廊,偶尔有响亮的撞击声。 | 1 | ||
c5m2.underground | 一种怪异的诡异氛围音,难以描述。伴随有较近的水滴声和远处持续不断的水滴声。 | 1 | ||
c5m2.impoundlot | 蝉鸣和其他昆虫,风,偶尔远处的喷气式飞机飞过,偶尔有远处的爆炸和枪声。 | 1 | ||
c5m2.highway | 与上面相同。 | 1 | ||
c5m2.cemetery | 风吹过树木,偶尔有蝉鸣、蟋蟀和鸟鸣声。伴随着远处的枪声和爆炸声。 | 1 | ||
c5m2.urbanstreet | 风,偶尔近处的枪声,爆炸声和喷气式飞机的声音。 | 1 | ||
c5m2.storagespawn | 机器白噪音,可能是冰箱或空调的声音。奇怪的、略微令人烦躁的背景噪音,播放约五秒并循环,难以描述。 | 1 | ||
c5m3.storagespawn | 与上面相同,但白噪音更大声。 | 1 | ||
c5m3.courtyard | 风,许多鸟在唱歌,偶尔有苍蝇和金属撞击声。稀疏的远处枪声和爆炸声。 | 1 | ||
c5m3.smallstore | 声音来源是苍蝇,机器嗡嗡声,可能是冰箱。 | 1 | ||
c5m3.office | 机器嗡嗡声,远处的蝉鸣,偶尔有远处的枪声、爆炸声和喷气式飞机的声音。 | 1 | ||
c5m3.street | 风,许多鸟在唱歌,远处有爆炸声、枪声和喷气式飞机的声音,金属结构在各地嘎吱作响。听起来更像森林,而不是街道。 | 1 | ||
c5m3.smallclub | 令人毛骨悚然的背景噪音,背景中有很深且明显的低频。伴随有木头吱吱作响的声音。 | 1 | ||
c5m3.largeclub | 与上面相同。 | 1 | ||
c5m3.alley | 风,几只鸟在唱歌,几乎每十秒就有金属结构撞击声。 | 1 | ||
c5m3.hotelstairwell | 苍蝇,走廊中风声,机器嗡嗡声,木头嘎吱作响,偶尔听到相当令人毛骨悚然的呼吸声,或许是低语声,爆炸声,结构的呻吟声以及女人在大声啜泣。 | 1 | ||
c5m3.hotelinterior | 与上面相同。 | 1 | ||
c5m3.apartmentshell | 与c5m3.hotelstairwell 相同。
|
1 | ||
c5m3.apartment | 与c5m3.hotelstairwell 相同。
|
1 | ||
c5m3.lot | 风,几只鸟在近距离唱歌,偶尔有大型结构撞击墙壁的回声声。 | 1 | ||
c5m3.waterfront | 近处的蝉鸣,风,近处的海浪声,海鸥,远处的爆炸声、枪声和喷气式飞机。 | 1 | ||
c5m3.towerspawn | 类似于c5m2.storagespawn ,但机器嗡嗡声较轻。
|
1 | ||
c5m4.towerspawn | 近处的海浪声和海鸥叫声,一个大型结构的呻吟声。 | 1 | ||
c5m4.bridgeoutside | 非常近的海浪声,海鸥叫声,一个大型结构的呻吟声,偶尔远处的汽笛声。 | 1 | ||
c5m4.dockfar | 非常近的海浪声和海鸥叫声。 | 1 | ||
c5m4.dock | 与上面相似,但海浪声较轻。 | 1 |
soundscapes_campaign5.txt
campaign6 (短暂时刻)
名称 | 描述 | DSP | 位置编号 | 位置描述 |
---|---|---|---|---|
util_debris | ||||
c6m1_spawn_river | ||||
c6m1_building_interior | ||||
c6m1_outdoor_01 | ||||
c6m1_tent_int | ||||
c6.house.interior | ||||
c6m1.safehouse | ||||
c6m2.safehouse | ||||
c6m2_outdoor_01 | ||||
c6m2_outdoor_02 | ||||
c6m2_outdoor_03 | ||||
c6.truck.interior | ||||
c6.conduit.int | ||||
c6m2_building_interior | ||||
c6m2_building_interior_02 | ||||
c6m2_underground_interior_01 | ||||
c6m2_int.stairwell | ||||
c6m2_int.water | ||||
c6m2_int.tunnel | ||||
c6m2_water.tunnel | ||||
c6m3.port.spawn | ||||
port.spawn.ext | ||||
port.patio.ext | ||||
port.alcove | ||||
port.waterfront | ||||
port.elevator.bottom | ||||
port.outdoor.general | ||||
port.building.interior | ||||
brick.bldg.interior | ||||
sugarmill.b.office.int | ||||
sugarmill.b.spawn |
soundscapes_campaign6.txt
沼泽
名称 | 描述 | DSP | 位置编号 | 位置描述 |
---|---|---|---|---|
swamps.frogs_01 | ||||
swamps.frogs_02 | ||||
swamps.frogs_03 | ||||
swamps.frogs_04 | ||||
swamps.frogs_05 | ||||
swamps.frogs_06 | ||||
swamps.bullfrogs_01 | ||||
swamps.flies | ||||
swamps.gators | ||||
swamps.gasstation | ||||
swamps.dock | ||||
swamps.plankswamp_01 | ||||
swamps.swamp_01 | ||||
swamps.swamp_02 | ||||
swamps.swamp_03 | ||||
swamps.shantyoutside | ||||
swamps.plantation_outside | ||||
swamps.orchard | ||||
rural2.combat_far_heavy | ||||
rural2.combat_far_medium | ||||
rural2.combat_close_light |
soundscapes_swamps.txt
Rural 2 (农村 2)
名称 | 描述 | DSP | 位置编号 | 位置描述 |
---|---|---|---|---|
rural2.woods | ||||
rural2.woods3 | ||||
rural2.morning | ||||
rural2.bridge | ||||
rural2.smallbuilding | ||||
rural2.smallbuilding2 | ||||
rural2.river | ||||
rural2.caveclosed | ||||
rural2.caveopen | ||||
rural2.traintunnel | ||||
rural2.pumproom | ||||
rural2.bigroom | ||||
rural2.drainagebig | ||||
rural2.drainagesmall | ||||
rural2.drainageopen | ||||
rural2.trainyardentrance | ||||
rural2.trainyardrespawn | ||||
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soundscapes_rural2.txt
Urban 2 (城市 2)
名称 | 描述 | DSP | 位置编号 | 位置描述 |
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soundscapes_urban2.txt
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