求生之路2之所有音景列表
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这是用于 求生之路2 的 352 个音景 的列表。测试它们的一种简单方法是使用
playsoundscape
控制台命令,其中包括对音景名称的有限搜索,因此您不必打印此列表的副本以供参考。
名称中带有“util”的音景旨在包含在其他完整的音景中。虽然它们在游戏中应该可以毫无问题地工作,但它们通常不像最终的合成结果那样变化多端或深度大。其他的(音景)有位置声音,将在 env_soundscape 实体的属性中指定的某些位置播放。如果没有给出这些位置,就听不到声音。
待完善: 为它们的声音添加描述。
campaign1 (死亡中心)
名称 | 描述 | DSP | 位置编号 | 位置描述 |
---|---|---|---|---|
fire.debris.metal | 有点遥远的金属碰撞和拉紧,偶尔有燃烧的声音。这种音景应该与其他人一起使用,因为声音会时断时续。 | |||
fire.debris.wood | 与上述类似,除了木头倒塌和破碎的声音而不是金属的声音。 | |||
fire.debris.junk | 与上述类似,除了普通瓦砾、玻璃和岩石(?)移动和掉落的声音。 | |||
structure.groans | 不言自明,偶尔会发出金属、怪异的呻吟和紧张的声音。这种音景应该与其他人一起使用,因为声音会时断时续。 | |||
mall.randomverbs | 非常遥远,回荡着什么小东西摔倒的声音。 | |||
c1m1.spawn | 屋顶风的持续音景,远处的鸟和蝉,以及不远处的熊熊大火。 | |||
c1m1.stairwell | 一般风嗡嗡声,可能来自交流电或通风口。 | |||
c1m1.hotel.int.3rdfloorhall | 与上述类似,除了嗡嗡声更安静,并且木头/垃圾破碎和掉落的声音非常频繁。 | |||
c1m1.hotel.int.3rdfloor | 巨大而熊熊的火焰伴随着金属的呻吟(groaning)和破碎声。 | |||
c1m1.hotelroom.exterior.fire | 狂风大作,鸟鸣蝉鸣,火光冲天。 | |||
c1m1.hotelroom.2ndfloor | 非常响亮的炽热地狱,伴随着木头破碎和瓦砾倒塌。 | |||
c1m1.storeroom.2ndfloor | 与上面类似,除了火稍微安静一点,金属的呻吟声更大一些。 | |||
c1m1.elevator.2ndfloor | 与上述类似,除了火更安静,金属拉紧更近。 | |||
c1m1.stairwell.fire | 安静。 | |||
c1m1.hotelexterior.2ndfloor | 非常接近和频繁的鸟鸣和蝉鸣,和以前一样大风——可能在多风的森林地区。 | |||
c1m1.hotel.int.1stfloor | 只剩下非常响亮的火焰和金属坍塌。 | |||
c1m1.hotel.int.1stfloor.lobby | 一场相对安静的火灾,但碎片的声音更频繁、多样和响亮(但不是很响)——玻璃、碎片和金属之间的一切。大概离火场只有几个房间。 | |||
c1m1.saferoom | 远处有火光,附近有荧光灯/发电机嗡嗡声,附近有金属呻吟/碎片破裂。 | |||
c1m2.spawn | 门外有微弱的风,有点安静的荧光灯/发电机嗡嗡声。不知何故,没有火灾或碎片。 | |||
c1m2.exterior.01 | 嘈杂的鸟鸣和蝉就在玩家的上方,微弱的风吹过。非常舒缓。可用于小林区或生机勃勃的亚热带森林之间的任何地方。 | |||
c1m2.stairwell | 与c1m1.stairwell 相同。
|
|||
c1m2.streetalley | 与 c1m2.exterior.01 类似,只是鸟鸣蝉声低沉,安静且是回声的,微弱的风声更大。 | |||
c1m2.exterior.02 | 与 c1m2.exterior.01 类似,但微风更安静——几乎没有。只有鸟和蝉。 | |||
c1m2.exterior.03 | 与上述类似,只是野生动物安静且距离较远。 | |||
c1m2.interior.01 | 空气穿过房间的一般声音,可能来自空调装置或打开的门。非常(几乎是荒谬的)无聊,比空气流动的声音更无聊。 | |||
c1m2.store.interior | 冷却器或荧光灯的嗡嗡声,以及位置 1 的烦人苍蝇。 | |||
c1m2.safehouse | 更多的空气在房间里流动,也许是一些安静的机器,比如附近的自动售货机。 | |||
c1m3.spawn | 除了位置 1 的苍蝇,更多的空气在房间中流动。 | |||
c1m3.mall.interior1 | 更多流动的空气,但更响亮并带有嗡嗡声,就像来自交流通风口一样。还有一些偶尔的、遥远的声音,比如关门、小东西掉下来等。 | |||
c1m3.mall.interior2 | 与上面类似,但嗡嗡声完全消失了,空气变得低沉而深沉。 | |||
c1m3.mall.hallway | 更是流动的空气。与“c1m1.stairwell”相同,除了更“开放”,就像在更大的房间里一样。 | |||
c1m3.security | 循环 2 秒的荧光嗡嗡声,或者可能是旧显示器的嗡嗡声。 | |||
c1m3.safehouse | 与c1m2.safehouse 相同。
|
|||
c1m4.spawn | 与上面相同,只是稍微安静一点。 | |||
c1m4.atrium.hallway | 来自通风口的空气更加安静地移动。 | |||
c1m4.atrium.interior | 与c1m3.mall.interior2 |
|||
c1m4.elevator.int | 与上面类似,随着电梯电机等机械的不断嗡嗡声。 |
soundscapes_campaign1.txt
campaign2 (黑色狂欢节)
名称 | 描述 | DSP | 位置编号 | 位置描述 |
---|---|---|---|---|
c2m1.hiway.spawn | ||||
c2m1.hotel.outdoors | ||||
c2m1.hotel.indoors | ||||
c2m1.parkinglot | ||||
c2m1.ravine | ||||
c2m1.saferoom | ||||
c2m2.spawn | ||||
c2m2.fairgrounds.ext1 | ||||
c2m2.fairgrounds.ext2 | ||||
c2m2.fairgrounds.interior.small | ||||
c2m2.fairgrounds.interior.med | ||||
c2m2.fairgrounds.interior.large | ||||
c2m2.fairgrounds.interior.open | ||||
c2m2.safehouse | ||||
c2m3.spawn | ||||
c2m3.tunneloflove | ||||
c2m3.duct | ||||
c2m3.tunnel.store.room | ||||
c2m3.medium.room | ||||
c2m3.pumproom | ||||
c2m3.coaster.ext1 | ||||
c2m3.coaster | ||||
c2m3.coaster.tunnel | ||||
c2m3.saferoom | ||||
c2m4.spawn | ||||
c2m4.exterior01 | ||||
c2m4.bumpercars | ||||
c2m4.interior01 | ||||
c2m4.barn.int | ||||
c2m4.tunnel.ent | ||||
c2m4.saferoom | ||||
c2m5.spawn | ||||
c2m5.arena.underground | ||||
c2m5.arena | ||||
c2m5.arena.bathroom |
soundscapes_campaign2.txt
campaign3 (沼泽激战)
名称 | 描述 | DSP | 位置编号 | 位置描述 |
---|---|---|---|---|
c3m1.gasstationspawn | 蝉和其他小动物。应该是晚上吧。很平静。 | |||
c3m1.gasstaionspawn | c3m1.gasstationspawn 的错误版本。循环的蝉声在一秒钟后逐渐消失,但其他小动物的声音有时仍会播放。
|
|||
c3m1.houseinteriors | 与c3m1.gasstationspawn 相同,但更安静一些。
|
|||
c3m1.dock | 苍蝇在附近嗡嗡作响,远处有青蛙,平静的窗台水,几只鸟。像沼泽一样。 | |||
c3m1.openinterior | 蝉声,远处的海鸥,远处的枪声和爆炸声。 | |||
c3m1.plankswamp | 苍蝇在附近嗡嗡作响,附近有很多青蛙,源源不断的水流,发出奇怪声音的鸟。 | |||
c3m1.saferoom | 中型大房间或走廊,风静,远处滴水。 | |||
c3m2.tunnelspawn | 与c3m1.saferoom |
|||
c3m2.swamp | 很多青蛙,很多苍蝇,几只蝉,静水,鸟儿也能听到。 | |||
c3m2.swamp02 | 有点类似于c3m2.swamp |
|||
c3m2.swamp03 | 几只苍蝇,远处还有更多的蝉,响亮的青蛙,几乎听不见平静的水面。 | |||
c3m2.houseinterior | 蝉,苍蝇,远处的青蛙,吱吱作响的木头,很远很沉闷的爆炸声。 | |||
c3m2.elevatedground | 非常接近的低音嗡嗡声,就像自动售货机一样。木头经常大声嘎吱作响。 | |||
c3m2.safehouse | 远处的木头吱吱作响,青蛙和蝉声。也有低沉的嗡嗡声。 | |||
c3m3.housespawn | 大量的谎言在非常接近和响亮的地方嗡嗡作响,有吱吱作响的木头。 | |||
c3m3.townoutside_01 | 响亮的蝉声和非常接近的苍蝇,偶尔还有鸟类。有金属撞击的声音。 | |||
c3m3.houseinterior | 远处蝉鸣,木头嘎吱作响。 | |||
c3m3.houseinterior_02 | 远处的蝉鸣,苍蝇的声音,远处的几只青蛙,很近的木头嘎吱作响。 | |||
c3m3.townoutside_02 | 附近有很多青蛙和蝉,一些嗡嗡的苍蝇。有平静的水和偶尔的鸟叫声。 | |||
c3m3.swamp | 远处有几只蝉,近处有几只青蛙。 | |||
c3m3.outside_dry | 像c3m1.gasstationspawn 。蝉和其他小动物。应该是晚上吧。很平静。
|
|||
c3m3.safehouse | 从几声蝉鸣开始,两秒钟后逐渐变成室内低沉的嗡嗡声和木头吱吱作响的声音。 | |||
c3m4.housespawn | 远处的蝉声和低沉的嗡嗡声,可能是自动售货机或其他类似的机器。 | |||
c3m4.plantationoutside | 响亮的蝉声,死水,几只林地昆虫发出声音。 | |||
c3m4.houseinterior | 类似于c3m4.plantationoutside |
|||
c3m4.orchard_entrance | 远处的蝉声,许多鸟儿的歌声,有时也许是响尾蛇咯咯作响。 | |||
c3m4.plantation.int | 只有室内的木头吱吱作响,背景中有低沉的嗡嗡声。 | |||
c3m4.plantation_backyard | 蝉和其他昆虫,平静的水面,偶尔会唱歌的鸟儿。 | |||
c3m4.plantation_dock | 附近有很多青蛙,几只蝉,唱歌的鸟和平静的水。 |
soundscapes_campaign3.txt
campaign4 (暴风骤雨)
名称 | 描述 | DSP | 位置编号 | 位置描述 |
---|---|---|---|---|
milltown.emptystub | ||||
rain.hardsurface.soft.dynamic | ||||
rain.hardsurface.soft | ||||
rain.hardsurface.med | ||||
rain.hardsurface.med.dynamic | ||||
rain.hardsurface.hard | ||||
rain.water.soft | ||||
rain.water.med | ||||
rain.water.hard | ||||
rain.interior.soft.dynamic | ||||
rain.interior.soft | ||||
rain.interior.med.dynamic | ||||
rain.interior.med | ||||
rain.interiorverb.med.dynamic | ||||
rain.interiorverb.med | ||||
rain.interiorverb.hard.dynamic | ||||
rain.interiorverb.hard | ||||
distant.thunder | ||||
storm.dynamic | ||||
storm.dynamic.mill | ||||
milltown.spawn | ||||
milltown.a.ext | ||||
burgertank.interior | ||||
c4.house.interior | ||||
milltown.a.safehouse | ||||
sugarmill.a.spawn | ||||
sugarmill.a.exterior | ||||
sugarmill.a.office.int | ||||
sugarmill.a.office.closed | ||||
sugarmill.a.pipeyard | ||||
sugarmill.a.pipeyard.transition | ||||
sugarmill.a.courtyard | ||||
sugarmill.a.trailerinterior | ||||
sugarmill.a.lockerroom.int | ||||
sugarmill.a.mill | ||||
sugarmill.a.cornfield | ||||
sugarmill.a.gasstation.int | ||||
sugarmill.b.spawn | ||||
sugarmill.b.gasstation.int | ||||
sugarmill.b.cornfield | ||||
sugarmill.b.mill | ||||
sugarmill.b.lockerroom.int | ||||
sugarmill.b.trailerinterior | ||||
sugarmill.b.courtyard | ||||
sugarmill.b.pipeyard.transition | ||||
sugarmill.b.pipeyard | ||||
sugarmill.b.office.closed | ||||
sugarmill.b.office.int | ||||
sugarmill.b.exterior | ||||
sugarmill.b.spawn | ||||
milltown.b.safehouse | ||||
milltown.b.ext | ||||
c4.house.b.interior | ||||
burgertank.b.interior | ||||
milltown.b.spawn |
soundscapes_campaign4.txt
campaign5 (教区)
名称 | 描述 | DSP | 位置编号 | 位置描述 |
---|---|---|---|---|
c5m1.waterfront | 非常接近的海浪,海鸥。就像海岸线一样。 | |||
c5m1.waterfrontspawn | 和上面一样,但是海浪稍微安静一点 | |||
c5m1.restaurant | 单飞,心烦意乱的女人哭泣,可听见的呼吸声,吱吱作响的木头,鹅卵石大小的碎片摇摇欲坠,蝉鸣,远处的爆炸和枪声。 | |||
c5m1.street | 蝉声,非常清晰的枪声和近距离爆炸声,近距离的喷气式飞机,风和偶尔的海鸥。 | |||
c5m1.smallstore | 冷冻通道或冰箱嗡嗡声。 | |||
c5m1.alley | 很多蝉和其他类似的小动物非常靠近,大片区域呼啸而过,离玩家很近的奇怪的金属撞击声。 | |||
c5m1.park | 风沙沙作响的树木和灌木很近,很远的爆炸和枪声,偶尔的蝉和一只鸟。 | |||
c5m1.bathroom | 有风流过的室内区域,很明显的循环声音似乎是水从管道中汩汩流出。 | |||
c5m1.decon | 机器嗡嗡声非常接近。 | |||
c5m1.terminal | 大室内区域,风流,偶尔响亮的金属刘海和吱吱声。 | |||
c5m1.depot | 蝉声近在咫尺,狂风大作,金属结构在呻吟,远处偶尔有枪声和爆炸声,喷气式飞机有时在飞行。 | |||
c5m1.highwayspawn | 白噪声,也许是流动的空气,伴随着难以描述的明显循环声音。 | |||
c5m2.highwayspawn | 与上述相同。 | |||
c5m2.junkyard | 声景源处的噼啪声、蝉声、大片空地上空的风、沙沙作响的树木、远近距离偶尔出现的喷气式飞机、远处的枪声和爆炸声 | |||
c5m2.suburbanstreet | 风、蝉声、远处的爆炸声、枪声和喷气式飞机。 | |||
c5m2.houseinterior | 机器嗡嗡声,更大的吱吱声,偶尔的撞击声,可能是非常遥远的爆炸声。 | |||
c5m2.cornerstore | 与上述相同。 | |||
c5m2.burnedhouses | 大面积的风,偶尔很近的蝉声,一些很远的爆炸和枪声。 | |||
c5m2.tunnel | 声景源处爆管(蒸汽逸出)、水流经管道、风穿过走廊、偶尔发出巨响。 | |||
c5m2.underground | 奇怪的令人毛骨悚然的氛围声音,不自然且难以描述。伴随着更近的水滴和远处的恒定水滴。 | |||
c5m2.impoundlot | 蝉和其他类似的小动物,风,偶尔在远处飞行的喷气式飞机,很少有远处的爆炸和枪声 | |||
c5m2.highway | 与上述相同。 | |||
c5m2.cemetery | 风沙沙作响,偶尔有蝉、蟋蟀和鸟类。伴随着远处的枪声和爆炸声。 | |||
c5m2.urbanstreet | 风,更近的偶尔枪声,爆炸和喷气式飞机。 | |||
c5m2.storagespawn | 机器白噪声,可能是冰箱或空调装置。奇怪的,有点烦人的背景噪音,播放大约五秒钟并循环播放,很难描述。 | |||
c5m3.storagespawn | 与上述相同,但白噪声更大。 | |||
c5m3.courtyard | 风,许多歌唱的鸟儿,偶尔的苍蝇和金属撞击声。很少有远处的枪声和爆炸声。 | |||
c5m3.smallstore | 在音景原点飞行,机器嗡嗡作响,也许是冰箱。 | |||
c5m3.office | 机器嗡嗡声,远处的蝉声,偶尔的远处枪声,爆炸和喷气式飞机。 | |||
c5m3.street | 风,许多鸟儿在歌唱,远处的爆炸声,枪声和喷气机,一些金属在不同的地方吱吱作响。听起来更像是森林,而不是顾名思义的街道。 | |||
c5m3.smallclub | 令人毛骨悚然的背景噪音,背景中的低音非常深沉且可听。伴随着木头的嘎吱声。 | |||
c5m3.largeclub | 与上述相同。 | |||
c5m3.alley | 风声,几只鸟儿在歌唱,金属结构几乎每十秒钟就会发出一声巨响。 | |||
c5m3.hotelstairwell | 飞行,走廊里的风,机器嗡嗡声,吱吱作响的木头,偶尔相当令人毛骨悚然的呼吸甚至可能是耳语,爆炸,呻吟的结构和女人大声抽泣。 | |||
c5m3.hotelinterior | 与上述相同。 | |||
c5m3.apartmentshell | 与c5m3.hotelstairwell 相同。
|
|||
c5m3.apartment | 与c5m3.hotelstairwell 相同。
|
|||
c5m3.lot | 风声,几只鸟儿在近距离歌唱,偶尔有较大建筑物的撞击声在墙壁上回响。 | |||
c5m3.waterfront | 近距离的蝉、风、近距离的海浪、海鸥、远处的爆炸声、枪声和喷气机。 | |||
c5m3.towerspawn | 类似于c5m2.storagespawn ,但机器嗡嗡声更安静
|
|||
c5m4.towerspawn | 海浪和海鸥合拢,巨大的结构在呻吟。 | |||
c5m4.bridgeoutside | 非常近的海浪、海鸥、巨大的呻吟结构和远处偶尔的雾角声。 | |||
c5m4.dockfar | 与海鸥非常接近的海浪。 | |||
c5m4.dock | 类似于上面但更安静的波浪 |
soundscapes_campaign5.txt
campaign6 (短暂时刻)
名称 | 描述 | DSP | 位置编号 | 位置描述 |
---|---|---|---|---|
util_debris | ||||
c6m1_spawn_river | ||||
c6m1_building_interior | ||||
c6m1_outdoor_01 | ||||
c6m1_tent_int | ||||
c6.house.interior | ||||
c6m1.safehouse | ||||
c6m2.safehouse | ||||
c6m2_outdoor_01 | ||||
c6m2_outdoor_02 | ||||
c6m2_outdoor_03 | ||||
c6.truck.interior | ||||
c6.conduit.int | ||||
c6m2_building_interior | ||||
c6m2_building_interior_02 | ||||
c6m2_underground_interior_01 | ||||
c6m2_int.stairwell | ||||
c6m2_int.water | ||||
c6m2_int.tunnel | ||||
c6m2_water.tunnel | ||||
c6m3.port.spawn | ||||
port.spawn.ext | ||||
port.patio.ext | ||||
port.alcove | ||||
port.waterfront | ||||
port.elevator.bottom | ||||
port.outdoor.general | ||||
port.building.interior | ||||
brick.bldg.interior | ||||
sugarmill.b.office.int | ||||
sugarmill.b.spawn |
soundscapes_campaign6.txt
沼泽
名称 | 描述 | DSP | 位置编号 | 位置描述 |
---|---|---|---|---|
swamps.frogs_01 | ||||
swamps.frogs_02 | ||||
swamps.frogs_03 | ||||
swamps.frogs_04 | ||||
swamps.frogs_05 | ||||
swamps.frogs_06 | ||||
swamps.bullfrogs_01 | ||||
swamps.flies | ||||
swamps.gators | ||||
swamps.gasstation | ||||
swamps.dock | ||||
swamps.plankswamp_01 | ||||
swamps.swamp_01 | ||||
swamps.swamp_02 | ||||
swamps.swamp_03 | ||||
swamps.shantyoutside | ||||
swamps.plantation_outside | ||||
swamps.orchard | ||||
rural2.combat_far_heavy | ||||
rural2.combat_far_medium | ||||
rural2.combat_close_light |
soundscapes_swamps.txt
Rural 2 (农村 2)
名称 | 描述 | DSP | 位置编号 | 位置描述 |
---|---|---|---|---|
rural2.woods | ||||
rural2.woods3 | ||||
rural2.morning | ||||
rural2.bridge | ||||
rural2.smallbuilding | ||||
rural2.smallbuilding2 | ||||
rural2.river | ||||
rural2.caveclosed | ||||
rural2.caveopen | ||||
rural2.traintunnel | ||||
rural2.pumproom | ||||
rural2.bigroom | ||||
rural2.drainagebig | ||||
rural2.drainagesmall | ||||
rural2.drainageopen | ||||
rural2.trainyardentrance | ||||
rural2.trainyardrespawn | ||||
rural2.trainyardbuilding | ||||
rural2.trainyardbuilding2 | ||||
rural2.trainyardbuilding2window | ||||
rural2.trainyard | ||||
rural2.trainyard2 | ||||
rural2.house | ||||
rural2.town | ||||
rural2.towninside | ||||
rural2.townalley | ||||
rural2.boatinterior | ||||
rural2.boatexterior | ||||
rural2.shoreline | ||||
rural2.town_02 | ||||
rural2.shack | ||||
rural2.combat_far_heavy | ||||
rural2.combat_far_medium | ||||
rural2.combat_close_light |
soundscapes_rural2.txt
Urban 2 (城市 2)
名称 | 描述 | DSP | 位置编号 | 位置描述 |
---|---|---|---|---|
urban2.util_cicadas | ||||
urban2.util_grasshoppers | ||||
urban2.utilbirdsgroup1 | ||||
urban2.util_interiorslams | ||||
urban2.util_metalslams | ||||
urban2.util_metalslams 2 | ||||
urban2.util_woodfloorsqueaks | ||||
urban2.util_woodqueaks_new | ||||
urban2.util_windgust | ||||
urban2.util_distantcombat | ||||
urban2.util_distantexplosions | ||||
urban2.util_rat_scratches | ||||
urban2.util_genericrooftop | ||||
urban2.util_genericexterior_from_interior_1 | ||||
urban2.util_genericexterior_from_interior_2 | ||||
urban2.util_flies | ||||
urban2.util_steam | ||||
urban2.util_pipes | ||||
urban2.rooftop_1b | ||||
urban2.rooftop_1b_interior | ||||
urban2.rooftop_1b_interior2 | ||||
urban2.underground_1 | ||||
urban2.underground_2 | ||||
urban2.underground_3 | ||||
urban2.controlroom | ||||
urban2.warehouse_1 | ||||
urban2.steamtunnel | ||||
urban2.boilerroom | ||||
urban2.hospital_interior | ||||
urban2.flies | ||||
urban2.rooftop | ||||
urban2.junkyard | ||||
urban2.street | ||||
urban2.courtyard | ||||
urban2.alley | ||||
urban2.sewer | ||||
urban2.pipetunnel | ||||
urban2.apartment | ||||
urban2.generatorroom_off | ||||
urban2.generatorroom | ||||
urban2.respawn | ||||
urban2.rooftopspawn | ||||
urban2.hospitalspawn | ||||
urban2.spawnrain | ||||
urban2.hospital | ||||
urban2.office | ||||
urban2.subway | ||||
urban2.pillarsroom | ||||
urban2.conveniencestore | ||||
urban2.warehouseoutside | ||||
urban2.bathroom | ||||
urban2.club | ||||
urban2.tankroom | ||||
urban2.powerplant | ||||
urban2.powerplantinside | ||||
urban2.parkinggarage | ||||
urban2.elevator | ||||
urban2.construction | ||||
urban2.finaleinside | ||||
urban2.finaleoutside | ||||
urban2.finaleroof | ||||
urban2.cemetery | ||||
urban2.burnedhouse | ||||
urban2.dock | ||||
urban2.dockfar | ||||
urban2.bridgeoutside |
soundscapes_urban2.txt
关于环境的文章 | |
---|---|
声音系统 | Soundscapes|音景 • Soundscripts • Soundcache • Sound Operators|声音运算符 • 循环声音 • 作曲软件 • Hammer Sound Browser |
场景对话 | Choreography Creation • Response System • Faceposer • Scene Implementation |