传送门教程–实验室中的金属墙详细设计
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Skill Level
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本指南将教您如何详图化Portal 中的金属墙。我们有一组用于创建墙的特定规则。请注意,金属墙是方块,而不是面板。不要这样对待他们。
创建
开始
从金属墙壁或天花板开始,使用metalwall048b
贴图创建它们。
地面则使用metal_modular_floor001
。
常规
在一般区域,金属墙从底部的小块开始,顶部则是大块。
从64个单位高的小金属墙开始。
下一组墙应高 192 个单位并使用metalwall048b_med
。但是,如果你的房间是128个单位高的走廊或墙壁/正上方是混凝土,此部分墙体应高64个单位。
最后,如果你的墙足够大,创建一个 128 个单位高的墙,使用metalwall048b_lrg
贴图。如果你的墙足够高。使用Face Edit Sheet
将两者都设置为0.5缩放。如果你的墙的长和高为 256 个单位,则只需略微调整即可。
一般天花板与墙壁的图案一致。有时,选择哪面墙并不重要。但对于长而高的区域,例如testchmb_a_06的最后一个房间,请选择玩家需要前往的区域的墙。
小走廊
在 Portal 中,只有128个单位的小型走廊没有一致的模式。它们要么是完全小的块,要么使用general
。
垂直区域
如图(testchmb_a_14
),有一个带有独特金属墙的大坑。根据坑的大小,使用metalwall048b_med
和位于中心的metalwall048b_lrg
关于块状
请记住,金属墙是方块,这意味着在制作实验室时,并非所有方块都能完美放置。
你需要将一些方块稍微从大体中推出来,也就是将其单独切割分离,然后稍微向实验室内移动,从而做出凹凸不平的质感。
![Note.png](/w/images/thumb/c/cc/Note.png/10px-Note.png)
照明
使用Clipping Tool
在方块周围切割。将画笔向后(嵌墙)/上(天花板)移动至少32个单位,然后使用灯光纹理(例如white001
)对其进行处理。
在整个 Portal 中看到的最常见的浅色纹理是white001
,所以建议你在所有灯光上都使用这个纹理。
如果你想做一个小灯,请确保它被正确的围住。
例外
- 可以添加一条小小的金属块线来修补可能导致泄漏的地图部分。
- 在非常少的情况下,可以稍微细化一面墙。例如,偶尔将大型金属墙换成中型是可以的。
重要提醒
metalwall048b
,即小金属块纹理永远不会出现在天花板上,除非它在小走廊中或需要密封天花板/墙壁。metalwall048b_lrg
almost always is never too pushed in or too pushed out.- 天花板上的金属块几乎不会被推入或推出。
- 如果你的实验室门 需要有金属包围,请始终用
metalwall048b
。唯一的例外是testchmb_a_09