传送门教程–实验室中的金属墙详细设计

From Valve Developer Community
< Zh
Jump to navigation Jump to search
English (en)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)
传送门关卡制作


Skill Level

This tutorial expects you to have this amount of knowledge within the topic to follow along smoothly.

Novice Familiar Competent Proficient Expert


本指南将教您如何详图化Portal(en)中的金属墙。我们有一组用于创建墙的特定规则。请注意,金属墙是方块,而不是面板。不要这样对待他们。

创建

开始

普通金属墙

从金属墙壁或天花板开始,使用metalwall048b 贴图创建它们。

地面则使用metal_modular_floor001

常规

一般墙面成品

在一般区域,金属墙从底部的小块开始,顶部则是大块。

从64个单位高的小金属墙开始。

下一组墙应高 192 个单位并使用metalwall048b_med。但是,如果你的房间是128个单位高的走廊或墙壁/正上方是混凝土,此部分墙体应高64个单位。

最后,如果你的墙足够大,创建一个 128 个单位高的墙,使用metalwall048b_lrg贴图。如果你的墙足够高。使用Face Edit Sheet将两者都设置为0.5缩放。如果你的墙的长和高为 256 个单位,则只需略微调整即可。

一般天花板与墙壁的图案一致。有时,选择哪面墙并不重要。但对于长而高的区域,例如testchmb_a_06的最后一个房间,请选择玩家需要前往的区域的墙。

小走廊

在 Portal 中,只有128个单位的小型走廊没有一致的模式。它们要么是完全小的块,要么使用general

垂直区域

带有金属墙的深坑

如图(testchmb_a_14),有一个带有独特金属墙的大坑。根据坑的大小,使用metalwall048b_med和位于中心的metalwall048b_lrg

关于块状

请记住,金属墙是方块,这意味着在制作实验室时,并非所有方块都能完美放置。

你需要将一些方块稍微从大体中推出来,也就是将其单独切割分离,然后稍微向实验室内移动,从而做出凹凸不平的质感。

Note.png注意:一些情况下,方块可以向内凹陷,例如在配合橘色灯光制作类似Portal-Pro的最终关卡布局时

照明

使用Clipping Tool在方块周围切割。将画笔向后(嵌墙)/上(天花板)移动至少32个单位,然后使用灯光纹理(例如white001)对其进行处理。

在整个 Portal 中看到的最常见的浅色纹理是white001,所以建议你在所有灯光上都使用这个纹理。

如果你想做一个小灯,请确保它被正确的围住。

例外

  • 可以添加一条小小的金属块线来修补可能导致泄漏的地图部分。
  • 在非常少的情况下,可以稍微细化一面墙。例如,偶尔将大型金属墙换成中型是可以的。

重要提醒

  • metalwall048b,即小金属块纹理永远不会出现在天花板上,除非它在小走廊中或需要密封天花板/墙壁。
  • metalwall048b_lrg almost always is never too pushed in or too pushed out.
  • 天花板上的金属块几乎不会被推入或推出。
  • 如果你的实验室门(en)需要有金属包围,请始终用metalwall048b。唯一的例外是testchmb_a_09

参考