创建活塞面板活塞坑

From Valve Developer Community
< Zh
Jump to navigation Jump to search
English (en)中文 (zh)Translate (Translate)
传送门关卡设计

引言

本指南将向你展示如何创建活塞面板坑。这些是《传送门》后期最常见的物件之一。

Warning.png警告: This guide is incomplete. As of right now, it is recommended that you don't follow this guide.
Note.png注意:建议与上一章一起使用

首先,确保要放置活塞的区域有一个洞。洞的宽度、长度及高度应至少为 64 到 128 个单位。用 <metal/metalwall061f>对洞的侧面进行纹理处理。

对这就是个洞

活塞坑

橙色笔刷

创建一个使用<nodraw>纹理、 <128宽*128长*16高> 的洞。对可见的面使用<lights/light_orange001>纹理。

橙色的洞

活塞坑壁

分别创建两个 <16宽*128长*128高> 、 <128宽*16长*128高> 的 <nodraw> 笔刷。

将所有可见面的纹理更改为 <metal/metalwall_bts_006b_gradient>。使用Face Edit Sheet(en)对话框将其旋转 180 度,如有必要,请重新对齐纹理。

分别创建两个 <16宽*128长*112高>、<128宽*16长*112高> 的<nodraw笔刷。

将所有可见面的纹理更改为 <metal/metalwall_bts_006b> 并将这些笔刷放在其他 2 个笔刷的顶部。

墙面笔刷

活塞坑网格

创建一个足以填满中央,高度为1个单位的 <nodraw> 笔刷。

在它中间创建(复制)一个纹理相同,<64宽、64长、1高>的笔刷。

选中中间的网格笔刷,再选中外面的网格,使用雕刻工具切开。

将中间的网格顶部和底部的纹理换为<metal/metalgrate018c>。

再将其余网格顶部和底部的纹理换成</metal/metalgrate018>。

将这些笔刷放在洞口笔刷下方一点的位置。请记住要将它们绑定到 func_detail

网格