创建活塞面板活塞坑
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引言
本指南将向你展示如何创建活塞面板坑。这些是《传送门》后期最常见的物件之一。


洞
首先,确保要放置活塞的区域有一个洞。洞的宽度、长度及高度应至少为 64 到 128 个单位。用 <metal/metalwall061f>对洞的侧面进行纹理处理。
活塞坑
橙色笔刷
创建一个使用<nodraw>纹理、 <128宽*128长*16高> 的洞。对可见的面使用<lights/light_orange001>纹理。
活塞坑壁
分别创建两个 <16宽*128长*128高> 、 <128宽*16长*128高> 的 <nodraw> 笔刷。
将所有可见面的纹理更改为 <metal/metalwall_bts_006b_gradient>。使用Face Edit Sheet 对话框将其旋转 180 度,如有必要,请重新对齐纹理。
分别创建两个 <16宽*128长*112高>、<128宽*16长*112高> 的<nodraw笔刷。
将所有可见面的纹理更改为 <metal/metalwall_bts_006b> 并将这些笔刷放在其他 2 个笔刷的顶部。
活塞坑网格
创建一个足以填满中央,高度为1个单位的 <nodraw> 笔刷。
在它中间创建(复制)一个纹理相同,<64宽、64长、1高>的笔刷。
选中中间的网格笔刷,再选中外面的网格,使用雕刻工具切开。
将中间的网格顶部和底部的纹理换为<metal/metalgrate018c>。
再将其余网格顶部和底部的纹理换成</metal/metalgrate018>。
将这些笔刷放在洞口笔刷下方一点的位置。请记住要将它们绑定到 func_detail
。