创建摄像头
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正如你很可能已经注意到的那样,Aperture Science 设施遍布着视奸你的摄像头,并且可以通过在它们后面开一个传送门来从墙上拆下来。使用本教程,你可以将它们放入你的地图中,让玩家和空气斗智斗勇。
创建模型
- 选择实体工具 ⇧ Shift+E 然后在下拉框中选择 npc_security_camera 。 然后只需将摄像头放置在地图上你想要放置的位置即可。
- 给它一个像“cam1”这样的名称,并将 World Model 设为 models/props/security_camera.mdl.
让它掉下来
仅当你将摄像头放置在可以开启传送门的墙上时,才需要这么做。
- 创建一个使用tools/toolsinvisible纹理的、<4宽*4长*2高>笔刷。此笔刷应该只覆盖摄像头与墙壁连接的底部。(将其制作得太大会导致你的摄像机碰瓷,即使传送门没有接触它)
- 将这个笔刷绑定为 func_portal_detector 实体。
- 添加以下输出:
- 输出放在触发器中(?):
My Output | Target Entity | Target Input | Parameter | Delay | Only Once | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
OnStartTouchLinkedPortal | cam1 | Ragdoll | <none> | 0.00 | Yes |
结果
摄像机会自动跟随玩家,当传送门被放在它后面时,就会掉到地上。它还会自动在它所在的墙上留下一个标记。
如果你按照这个教程制作,还可以让它触发 GlaDOS 的吐槽。