Category:Ru/Level Design: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
Leak Machine (talk | contribs) No edit summary |
(Updated to actual version. / Обновлено до актуальной версии.) |
||
Line 18: | Line 18: | ||
}} | }} | ||
{{category header | {{category header}} | ||
{{category newcolumn|rowspan=5|width=50% | {{category newcolumn|rowspan=5|width=50%}} | ||
==Приступая к работе== | == Приступая к работе == | ||
*[[ | *[[Level Design Overview:ru|Введение в дизайн уровней]] | ||
*[[Your First Map:ru|Ваша первая карта]] | *[[Your First Map:ru|Ваша первая карта]] | ||
*[[Inputs and Outputs:ru|Система | *[[Inputs and Outputs:ru|Система Input и Output (I/O)]] | ||
== | == Hammer Editor == | ||
* [[:Category:Hammer:ru|Справочная информация]] | |||
* [[Hammer Hotkey Reference:ru|Горячие клавиши]] | |||
== Основное == | |||
* [[Dimensions:ru|Размеры]] | * [[Dimensions:ru|Размеры]] | ||
* [[Optimization (level design):ru|Оптимизация]] | * [[Optimization (level design):ru|Оптимизация]] | ||
* [[ | * [[Hammer Face Edit Dialog:ru|Редактор поверхностей]] | ||
* [[Displacement:ru|Создание | * [[Displacement:ru|Создание рельефа (ландшафт)]] | ||
* [[Prop Types Overview:ru| | * [[Prop Types Overview:ru|Типы prop моделей]] | ||
* [[Skybox (2D):ru|2D Skybox | * [[Skybox (2D):ru|2D Skybox]] | ||
* [[Entity Hierarchy (parenting):ru|Иерархия | * [[Grouping and VisGrouping:ru|Группировка объектов]] | ||
* [[Filter Applications:ru| | * [[Entity Hierarchy (parenting):ru|Иерархия энтити]] | ||
* [[List of entities:ru|Список | * [[Filter Applications:ru|Применения фильтрации]] | ||
* [[List of entities:ru|Список энтити]] | |||
* [[Prefab:ru|Создание и использование префабов]] | * [[Prefab:ru|Создание и использование префабов]] | ||
* [[Instances:ru|Примеры]] | |||
* [[Adding Water:ru|Добавление воды]] | * [[Adding Water:ru|Добавление воды]] | ||
Line 46: | Line 52: | ||
* [[Advanced Lighting:ru|Продвинутое освещение]] | * [[Advanced Lighting:ru|Продвинутое освещение]] | ||
== Соединяющие | == Соединяющие области == | ||
* [[Doors:ru|Двери]] | * [[Doors:ru|Двери]] | ||
* [[Working Ladders:ru|Лестницы]] | * [[Working Ladders:ru|Лестницы]] | ||
* [[Elevators:ru|Лифты]] | * [[Elevators:ru|Лифты]] | ||
* [[Teleporters:ru|Телепорты]] | * [[Teleporters:ru|Телепорты]] | ||
* [[Creating a Curved Hallway:ru|Изогнутые коридоры и лестницы]] | |||
* [[Creating Angled Geometry:ru|Направленные поверхности]] | |||
== Детализация == | == Детализация == | ||
* [[Environmental Lighting, Sun, Weather, & Outdoors:ru|Освещение, солнце, погода | * [[Environmental Lighting, Sun, Weather, & Outdoors:ru|Освещение окружения, солнце, погода, открытое пространство]] | ||
* [[Displacement Grass:ru| | * [[Displacement Grass:ru|Трава на ландшафте]] | ||
* [[Glass & Windows:ru|Стекла и окна]] | * [[Glass & Windows:ru|Стекла и окна]] | ||
* [[Cables and Ropes:ru| | * [[Cables and Ropes:ru|Кабели и верёвки]] | ||
* [[Sound and Music:ru|Звуки и музыка]] | * [[Sound and Music:ru|Звуки и музыка]] | ||
== Специальные эффекты == | == Специальные эффекты == | ||
* [[Physics:ru|Физика]] | |||
* [[Physics Entity Overview:ru|Обзор физических энтити]] | |||
* | |||
* [[Trains:ru|Поезда]] | * [[Trains:ru|Поезда]] | ||
* | * [[Beams and Lasers:ru|Лучи и лазеры]] | ||
* | * [[Explosions (level design):ru|Взрывы]] | ||
* [[Dust, Fog, & Smoke:ru|Пыль, туман и дым]] | * [[Dust, Fog, & Smoke:ru|Пыль, туман и дым]] | ||
* | * [[Color correction (concept):ru|Цветокоррекция]] | ||
* | * [[Sprite:ru|Спрайты]] | ||
* | * [[Lists of Special Effects in level design:ru|Список специальных эффектов]] | ||
== | == NPC и AI == | ||
* | * [[Introduction_to_AI:ru|Введение в AI]] | ||
* | * [[Nodegraph:ru|Конструкция пути]] | ||
{{category newcolumn|rowspan=1|width=50% | {{category newcolumn|rowspan=1|width=50%}} | ||
== | ==Отдельные игры== | ||
:{{source}} [[Source Mods Level Creation:ru|Модификации на Source]] | :{{source}} [[Source Mods Level Creation:ru|Модификации на Source Engine]] | ||
:{{as}} [[ | ===Source 2 Engine=== | ||
:{{csgo}} [[Counter-Strike: | :{{dota2}} [[Dota 2 Level Creation:ru|Dota 2]] | ||
===Source Engine=== | |||
:{{as}} [[Alien Swarm Level Creation:ru|Alien Swarm]] | |||
:{{csgo}} [[Counter-Strike: Global Offensive Level Creation:ru|Counter-Strike: Global Offensive]] | |||
:{{css}} [[Counter-Strike: Source Level Creation:ru|Counter-Strike: Source]] | :{{css}} [[Counter-Strike: Source Level Creation:ru|Counter-Strike: Source]] | ||
:{{dm}} [[Dark Messiah Level Creation:ru|Dark Messiah of Might and Magic]] | |||
:{{dm | :{{dods}} [[Day of Defeat: Source Level Creation:ru|Day of Defeat: Source]] | ||
:{{dods | |||
:{{hl2}} [[Half-Life 2 Level Creation:ru|Half-Life 2]] | :{{hl2}} [[Half-Life 2 Level Creation:ru|Half-Life 2]] | ||
:{{INFRA}}[[INFRA Level Creation:ru|INFRA]] | |||
:{{l4d}} [[Left 4 Dead Level Creation:ru|Left 4 Dead]] | :{{l4d}} [[Left 4 Dead Level Creation:ru|Left 4 Dead]] | ||
:{{l4d2}} [[Left 4 Dead 2 Level Creation:ru|Left 4 Dead 2]] | :{{l4d2}} [[Left 4 Dead 2 Level Creation:ru|Left 4 Dead 2]] | ||
:{{portal}} [[Portal Level Creation:ru|Portal]] | :{{portal}} [[Portal Level Creation:ru|Portal]] | ||
:{{portal2}} [[:Category:Portal 2 Level Design:ru|Portal 2]] | :{{portal2}} [[:Category:Portal 2 Level Design:ru|Portal 2]] | ||
:{{Sin Emergence | :{{Sin Emergence}} [[SiN Episodes Level Creation:ru|SiN Episodes: Emergence]] | ||
:{{tf2}} [[Team Fortress 2 Level Creation:ru|Team Fortress 2]] | :{{tf2}} [[Team Fortress 2 Level Creation:ru|Team Fortress 2]] | ||
:{{ship | :{{ship}} [[The Ship Level Creation:ru|The Ship]] | ||
:{{HL1}} [[Half-Life Level | ===GoldSource Engine=== | ||
:{{cs}} [[Counter-Strike Level Creation:ru|Counter-Strike]] | |||
:{{HL1}} [[:Category:Half-Life Level Design:ru|Half-Life]] | |||
:{{ricochet}} [[Ricochet Level Creation:ru|Ricochet]] | :{{ricochet}} [[Ricochet Level Creation:ru|Ricochet]] | ||
{{category cell | :{{TFC}} [[Team Fortress Classic Level Creation:ru|Team Fortress Classic]] | ||
{{category cell}} | |||
== Завершение == | == Завершение == | ||
* [[3D_Skybox:ru|3D Skybox | * [[3D_Skybox:ru|3D Skybox]] | ||
* [[Cubemaps:ru|Cubemaps]] | * [[Cubemaps:ru|Cubemaps]] | ||
* [[Optimization (level design):ru|Оптимизация]] | * [[Optimization (level design):ru|Оптимизация]] | ||
* | * [[Expert compile mode:ru|Продвинутый режим компиляции]] | ||
* | * [[Bspzip:ru|Вшивание в карту собственного контента]] | ||
* [[Pre-publication evaluation:ru| | * [[Pre-publication evaluation:ru|Подготовка к выпуску]] | ||
* [[Fixing lighting on a static prop:ru|Исправление освещение на статичных моделях]] | |||
{{category cell}} | |||
{{category cell | == Теория дизайна == | ||
* [[Color Theory in Level Design:ru|Теория цветовой гаммы в дизайне уровней]] | |||
* [[Map Compiling Theory:ru|Теория компилирования карт]] | |||
* [[Decompiling_Maps:ru|Декомпиляция карт]] | |||
{{category cell}} | |||
== Решение проблем == | == Решение проблем == | ||
* | * [[Troubleshooting Level Design:ru|Решение проблем при создании карты]] | ||
* [[:Category:Level Design FAQ:ru| | * [[:Category:Level Design FAQ:ru|ЧАВО о дизайне уровней]] | ||
* | * [[Showbudget:ru|Использование информации из панели Showbudget]] | ||
* | * [[Compile Errors:ru|Ошибки компиляции карт]] | ||
* [[Source SDK FAQ:ru|Source SDK | * [[Source SDK FAQ:ru|ЧАВО о Source SDK]] | ||
{{category cell|width=50% | {{category cell|width=50%}} | ||
== Внешние | == Внешние ресурсы == | ||
* | * [[Level Design Video Tutorials]] - Список видео уроков относящихся к созданию карт на Source Engine. | ||
* | * [[Mapping Sites]] - Сайты о создании карт, уроки, статьи. | ||
* | * [[General Sites]] - Сайты включающие в себя информацию по множеству вопросов о создании карт. | ||
* | * [[Map Archive Sites]] - Сайты с которых вы можете скачать множество карт для игр от Valve. | ||
* [[File Hosting Sites | * [[File Hosting Sites]] - Список надежных сайтов для хостинга созданных вами карт. | ||
* | * [[Image Hosting Sites]] - Список надежных сайтов для хостинга изображений создателей карт. | ||
* [[News Site List | * [[News Site List]] - Список сайтов для создания шумихи, рекламы или обсуждения. | ||
{{category end}} | {{category end}} |
Revision as of 10:51, 27 August 2018
Subcategories
This category has the following 16 subcategories, out of 16 total.
A
- Ru/Abstract Mapping (22 P)
- Ru/AI (4 P)
D
- Ru/Dota 2 (empty)
E
G
- Ru/GoldSrc Mods Level Design (empty)
H
- Ru/Half-Life 2 level design (empty)
I
- Ru/Internal entities (1 P)
L
- Ru/Level Design FAQ (19 P)
P
- Ru/Portal 2 Level Design (63 P)
- Ru/Portal level design (empty)
R
- Ru/Ricochet Level Design (empty)
S
- Ru/Skybox (32 P)
- Ru/Sound System (10 P)
Pages in category "Ru/Level Design"
The following 158 pages are in this category, out of 158 total.
A
B
C
- Ru/Cables and Ropes
- Ru/Choosing Player Models
- Ru/Color correction (concept)
- Ru/Color Theory in Level Design
- Ru/Compile Errors
- Ru/Controlling portals
- Ru/Counter-Strike/Level Design
- Ru/Counter-Strike: Global Offensive/Game Modes/Co-op Strike
- Ru/Counter-Strike: Global Offensive/Game Modes/Danger Zone
- Ru/Counter-Strike: Global Offensive/Game Modes/Wingman
- Ru/Counter-Strike: Source Level Creation
- Ru/Creating a Bomb Defusal Map
- Ru/Creating a box dropper
- Ru/Creating a Curved Hallway
- Ru/Creating a portal elevator
- Ru/Creating a Portal Radio
- Ru/Creating a portal/object fizzler
- Ru/Creating a Room
- Ru/Creating a rotating portalgun
- Ru/Creating a wall light
- Ru/Creating Brush Entities
- Ru/Creating Portal turrets
- Ru/Creating turbine
- Ru/Cubemaps
- Ru/Custom Testchamber Signs
L
- Ru/L4D Level Design Basics Tutorial
- Ru/L4D Level Design/Additional Finale Components
- Ru/L4D Level Design/Advanced Nav Editing
- Ru/L4D Level Design/Breakable Walls
- Ru/L4D Level Design/Checkpoint Rooms
- Ru/L4D Level Design/Checkpoints
- Ru/L4D Level Design/Clip Brushes
- Ru/L4D Level Design/Elevators
- Ru/L4D Level Design/Finale Events Part 1
- Ru/L4D Level Design/Finale Events Part 2
- Ru/L4D Level Design/Finale Events Part 3
- Ru/L4D Level Design/Getting Started
- Ru/L4D Level Design/Ladders
- Ru/L4D Level Design/Level Organization
- Ru/L4D Level Design/Level Standards
- Ru/L4D Level Design/Nav Flow
- Ru/L4D Level Design/Nav Meshes
- Ru/L4D Level Design/Panic Events
- Ru/L4D Level Design/Versus Maps
- Ru/L4D Level Design/Visibility
- Ru/L4D Level Design/Your First L4D Level
- Ru/Leak
- Ru/Left 4 Dead 2 Level Creation
- Ru/Left 4 Dead 2 Sky List
- Ru/Left 4 Dead Infected Populations
- Ru/Level Design Overview
- Ru/Lighting
- Ru/Lightmap
- Ru/List of entities
- Ru/List of L4D Soundscapes
- Ru/List of Skyboxes
- Ru/List of Team Fortress 2 Entities
M
P
R
S
T
- Ru/Team Fortress 2/Basic Map Construction
- Ru/Team Fortress 2/Creating a Payload Map
- Ru/Team Fortress 2/Docs/Level Design/Flag Based Goal Systems
- Ru/Team Fortress 2/Docs/Level Design
- Ru/Team Fortress 2/King of the Hill
- Ru/Team Fortress 2/Mapper's Reference
- Ru/TF2/Creating Respawning Dispensers
- Ru/TF2/Making an Arena map
- Ru/TF2/Modifying the Respawn Time
- Ru/TF2/Team-Specific Barriers
- Ru/TF2/Territorial Control
- Ru/Tool textures (Source)
- Ru/Troubleshooting Level Design