Valve Hammer Editor
Valve Hammer Editor (Tiếng Anh: Valve Hammer Editor) (gọi ngắn là Hammer), và trước đây được gọi là Worldcraft) là một phần mềm lập bản đồ (map) cho công cụ GoldSrc, Source và Source 2 (mà một số trò chơi mới của Valve được chạy trên). Nó được có sẵn trên một số trò chơi tạo với công cụ Source mà nó không phải là mod. Trên cái trang này, lịch sử của công cụ lập bản đồ được ghi lên đây.
Mục lục
Lịch sử phiên bản
Remember to check for any notes left by the tagger at this article's talk page.
Nếu bạn có thể nhìn thấy cái này, nó có thể có vấn đề.
Cái trang này có một số thông tin mà nó chỉ được dịch tạm thơi (chưa đầy đủ), hoặc không được dịch đúng, hoặc hiện tại nó chưa có bản dịch nào cả.
Also, please make sure the article tries to comply with the
alternate languages guide.
Một số lich sử phiên bản được copy từ bản Tiếng Anh, nó cần được dịch. Và một số thử trên trang đã được sử dụng Google Dịch, nên nó có thể không phải 100% chính xác.
Ban đầu được phát triển với tên The Forge (cho đến ngày 12 tháng 9 năm 1996) và được phân phối dưới tên Worldcraft trên đĩa CD Half-Life bán lẻ, Valve Hammer Editor 3.x là công cụ lập bản đồ cho GoldSrc chính thức. Chương trình có sẵn trên Steam (Half-Life SDK) và một số trang web khác.
Beta
Phiên bản | Ngày phát hành | Tính năng |
---|---|---|
0.920 | September 20, 1996 | Sửa lỗi:
Sửa nhiều lỗi treo Direct3D. Tôi hy vọng điều này sẽ giúp một số người. Thật không may, nó sẽ không giúp ích gì cho những người có thẻ Matrox.
New functions:
(Sidetrack: I am adding a "Vertex/face manipulation mode." Watch for it in the immediate future!) How to use this: - Click on a face to select/deselect it. - Hold down CTRL to select multiple faces. - Hold down ⇧ Shift to select/deselect all of a solid's faces. SHIFT must be combined with CTRL to select multiple solids' faces. When you enter the mode, a dialog box is displayed that contains info about the currently selected faces. Modify the info and hit APPLY to make it permanent. Hit REVERT to restore the original information. While you're in this mode, you can still use the other tools - magnify, camera, etc. However, you MUST select the pointer tool to select more faces. Also, You can use Edit|Clear Selection to deselect all faces.
|
1.007 | October 7th, 1996 | Fixes:
New functions:
|
1.022 | October 22, 1996 | |
1.030 | October 30, 1996 | Fixes:
New functions:
|
1.031 | October 30, 1996 |
On December 9th Ben Morris announce plans for Unreal support. Fixes:
|
??? | November 23, 1996 |
|
Worldcraft 1.x
Version | Release date | Features |
---|---|---|
1.0 | December 3, 1996 |
The full version of Worldcraft was released, the price for the full version was $34.95. Worldcraft was initially distributed by ACDSystems. Registered users would receive updates via mail on CD's. Some CDs were not shipped before January 6, 1997. New functions:
The new feature is the use of the , and . keys to cycle backwards and forwards in the Hit List. This also works with 2D views - the left button adds all the "hit" objects to the Hit List, and you can use the PGUP and PGDN keys to cycle thru the objects. Again, hold down CTRL *before* you click to keep the current selection.
- no player 1 start - solid has mixed face contents. - object whose 'target' value has no matching 'targetname' in another object Use Map|Check for Problems or Alt+P to access it.
Fixes:
|
1.0a | December 5, 1996 |
Fixes:
|
1.0b | February 15, 1997 | |
1.1 | January 27, 1997 | Fixes:
New functions:
|
1.1a | February 20, 1997 | Fixes:
New functions:
|
1.2 | February 25, 1997 |
On July 14, 1997, Valve hires Ben Morris and acquires Worldcraft. They did so with the intent to use it for the development of Half-Life and later release it with Half-Life. |
1.3 |
| |
1.5 | September 5, 1997 |
New functions:
- you can combine a group with another group by click-dragging it over the destination; - you can delete a group by dragging it out of the listbox - you can rename a group by selecting it and then clicking it again in the listbox.
- the active camera (drawn with a red line) moves in 2D when the 3D position changes. - press DEL to delete the active camera. - press PGUP and PGDN to cycle through the existing cameras.
- unrecognised texture - a texture on a face that's not found in any of the currently loaded WAD files. FIXing this error replaces the texture with the currently selected texture. - invalid brush - a brush that's been mangled by vertex manipulation or other strange phenomena. FIXing this error causes Worldcraft to closely approximate the invalid shape with a valid one. The results might not be desirable all the time. Other Small Features:
Tiny features:
- CTRL+E behavior: - centers on selection - centers on map (if no selection) - centers on selected vertices (if in vertex mode)
- fixed the 1-off scaling problem - fixed texture browser ugliness in NT - pasting objects snaps to grid - fixed the 45 degree texturing problem - toolbar doesn't flash anymore - copying a command sequence in the expert run map feature used to crash. - lines are much crisper in the 2D views - no jaggies on 45 degree lines, for example. - shearing objects now snaps to grid. |
1.5a | September 24, 1997 | New functions:
Fixes:
|
1.5b | October 9, 1997 | New functions:
Fixes:
|
1.6 | March 6, 1998 |
Announced December 18, 1997. Released March 6, 1998. At the same time Ben Morris announced that he has left Valve Software. New features:
|
1.6a | August 25, 1998 |
A Shareware version was released with the 1998 September issue of PC Accelerator Magazine. |
1.6b |
Worldcraft 2.x
Phiên bản | Ngày phát hành | Tính năng |
---|---|---|
2.0 | November 19, 1998 | Version 2.0 of Worldcraft was released with the release of Half-Life.
Worldcraft 2.0 represents the largest jump in feature enhancements and additions to date. Below are a list of the new things along with links to more information about them. There are a few new features on the toolbars. Map Tools:
Map Operations:
Msp Views:
The Texture Application mode (Face Properties dialog) has been enhanced with several new features. A smooth groups feature allows you to specify an angle at which qrad will consider an object "rounded" and will smooth the lighting accordingly. Any angles at or under the value specified will be smoothed. The material feature shows what material type the currently selected texture is. Material type will effect sounds made directly on the surface of a brush with that texture (footsteps, bullet ricochets, etc). Last, the Quake II surface parameters are available to you, letting you control things like surface lighting and detail brushes. There are several new options available to you through the menus as well.
• general • 2D views • 3D views • textures • game configurations • build programs The game configurations dialog contains all the information for setuping up multiple game configurations. This lets you specify what entity set and map format to use, as well as palette and default entity information. The build programs dialog allows you to specify which compile tools to use with which game configuration. As well, all values entered here are easily referenced in the expert compile dialog by a series of static variables ($game_exe, $bsp_exe, etc). The compile tools included for Half-life are somewhat different than previous games, but operate in a very similiar manner. The tools are as follows: You should say that qcsg analyzes all the geometry, textures, and entities in your map. qbsp2 divides that map up into visible areas, and then vis determines more rigorously which polygons are visible and which ones aren't. You can invent a word "visable", meaning "a level which can be vised" as opposed to "visible", "that which can be seen" You should explain that ahead of time so people don't think it's a typo
|
2.1 | April 09, 1999 | Version 2.1 of Worldcraft was released for free, but only worked with Half-Life.
Updates:
New Features:
|
Hammer 3.x
Phiên bản | Ngày phát hành | Tính năng |
---|---|---|
3.3 | June 8, 2000 |
Highlights: The editor has been given a facelift, with a completely rewritten OpenGL renderer for the 3D views. This enables the addition of engine rendering code for previews of such things as sprites and glow effects. Texturing, normally the most time-consuming aspect of mapmaking, has also been streamlined. And, a number of other productivity-enhancing features have taken the most common hitches out of mapmaking.
Features: Aside from the above highlights, there have been a number of smaller changes as well.
|
3.4 | 31 March, 2002 |
An updated version of Valve's level editing tool is now available for download. This release includes new functionality and several fixes. It also introduces a new name for the product, Hammer. Changes include:
Fixes:
|
3.5 | April 18, 2003 |
A beta version of Hammer 3.5 was released. This was the last version that fully worked with Goldsrc. This version was released as just the main exec and required hammer 3.4 to be installed to work. New features:
Changes:
Ghi chú:Hammer 3.5 is not included with the Half-Life SDK, but a copy of it can be found here and elsewhere.
|
FGDs
- Half-Life (FGD)
- Counter-Strike (FGD)
- Condition Zero Deleted Scenes (FGD)
- Day of Defeat (FGD)
- Deathmatch Classic (FGD)
- Half-Life: Blue Shift (FGD)
- Half-Life: Opposing Force (FGD)
- Ricochet (FGD)
- Team Fortress Classic (FGD)
Hammer 4.x
Valve Hammer Editor 4.x, được cung cấp từ Source SDK (Bộ phát triển phần mềm), chính là phần mềm lập bản đồ chính thức cho công cụ Source. Ngoài việc xây dựng kiến trúc của thế giới, Valve Hammer Editor 4.x cũng được sử dụng nhiều vào việc tạo các sự kiện bản đồ và viết kịch bản.
Phiên bản | Ngày phát hành | Tính năng |
---|---|---|
4.0 | November 05, 2004 | Bản đầu tiên của Hammer có trên Source SDK.
Updates:
|
4.1 | November 22nd, 2005 |
|
FGDs
Hammer 5.x
Valve Hammer Editor 5.x, chính là phần mềm lập bản đồ chính thức cho công cụ Source 2. Phần mềm này có thể nhận được qua trò chơi Workshop Tools DLC.
Xử lý sự cố
Hammer không hiển thị được lưới
Nếu bạn cố tải hoặc tạo một bản đồ mới trong Hammer[Clarify] và chế độ xem không hiển thị lưới tiêu chuẩn, có thể bạn chỉ cần nhấn ⇧ Shift+R để chuyển đổi lưới, vì vậy hãy tiếp tục và thử nó trước.
Nhiều modder mới đã báo cáo rằng khi họ cố gắng tạo bản đồ mới cho mod của họ, Hammer sẽ tải, nhưng nó sẽ không hiển thị lưới và họ không thể thêm các thực thể mới vào bản đồ và nếu đó là bản đồ đã tải, họ không thể nhìn thấy gì ngoại trừ qua camera chính. Nếu bạn đang gặp sự cố này, có thể bạn cũng không thể khởi chạy bản mod của mình từ Steam (ngay cả khi bạn có thể khởi chạy nó từ trình biên dịch của mình). Trong trường hợp này, vấn đề có thể nằm ở tệp gameinfo của bản mod.
Kiểm tra gameinfo.txt
và kiểm tra số sau Steam AppID. Điều này cần khớp với ID ứng dụng Steam của trò chơi cơ bản mà bạn sẽ sử dụng để khởi chạy bản mod của mình. Nếu con số chỉ ra một trò chơi mà bạn chưa cài đặt, bạn sẽ không thể khởi chạy bản mod của mình và Hammer cũng sẽ không hoạt động.
Xem thêm
- Tài liệu Hammer Editor
- Tài liệu thiết kế Bản Đồ
- Yêu cầu thêm tính năng cho Hammer
- Có gì mới trong Hammer
- Chải
- Entity
- FGD
- Trang Wikipedia của Valve Hammer Editor
- Tải Hammer 3.4 từ GameBanana
- Hammer++(Trang chủ chính)
- J.A.C.K.(Website) – một giải pháp thay thế cho Hammer cho GoldSource. Chương trình hỗ trợ Windows và Linux và thêm một số tính năng để chỉnh sửa và sửa đổi cấp độ.
- Sledge – một giải pháp thay thế mã nguồn mở và miễn phí cho Hammer dành cho GoldSource. Chương trình hỗ trợ Windows. Nó không còn được phát triển nữa.
|
|
|
|