Aus Valve Developer Community
Der Valve Hammer Editor (inoffiziell bekannt als Hammer) war das offizielle Mapping-Werkzeug für die Goldsource-Engine - die Engine, mit der Half-Life, Counter Strike und andere pre-Source Valve Spiele liefen. Die neuste Version ist im Source SDK enthalten und dient dem Mapping für die Source-Engine (mit der alle neueren Valve Spiele laufen). Auf dieser Seite wird die Geschichte des Mapping-Werzeugs dokumentiert.
Hammer 3.x
Ursprünglich unter dem Namen The Forge entwickelt und unter dem Namen Worldcraft auf der Retail-CD von Half-Life verbreitet, ist Valve Hammer Editor 3.x das offizielle Goldsource Mapping-Werkzeug.
FGDs
Hammer 4.x
Valve Hammer Editor 4.x, bereitgestellt als ein Teil des Source SDK, das offizielle Source Mapping-Werkzeug. Abseits vom konstruieren von Levelarchitektur ist der Valve Hammer Editor 4.x ebenfalls schwer am Erstellen von Levelevents und dem Scripting beteiligt.
FGDs
See also
External links
|
---|
| Mapeditor | |
---|
| Mapcompiler | |
---|
| Map-Tools | |
---|
| Textur-Tools | |
---|
| Modelcompiler | |
---|
| Model-Tools | |
---|
| Engine-Tools | |
---|
| Anderes | |
---|
|
|
---|
| Mod tools | |
---|
| Map Editors | |
---|
| Map compilers | |
---|
| Map converters | |
---|
| Map tools | |
---|
| Model compilers | |
---|
| Model tools | |
---|
| Texture converters |
Zu erledigen: Add the software to this list.
|
---|
| Textur-Tools | |
---|
| Sprite Tools | |
---|
| Sound tools |
Zu erledigen: Add the software to this list.
|
---|
| Plugins | |
---|
| Engine-Tools |
Zu erledigen: Add the software to this list.
|
---|
| Anderes | |
---|
|
|
---|
| Mapeditor | |
---|
| Mapcompiler | |
---|
| Map-Tools | |
---|
| Modelcompiler | |
---|
| Model-Tools | |
---|
| Textur-Tools | |
---|
| Sound tools | |
---|
| Engine-Tools | |
---|
| Anderes | |
---|
|