求生之路2关卡创建指南
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求生之路2
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关卡设计
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Left 4 Dead Level Creation
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开始
下载并安装做图工具
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一代地图制作基础教程(与二代通用)
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二代地图制作基础教程
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做完地图后的优化工作
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你的第一张地图(一般的hammer教程)
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通用关卡设计文档
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做图常见问题
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地图制作你要知道的事
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)
设计理论
The Left 4 Dictionary
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)
设计理论
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)
地图和构造元素
梯子
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感染者专用梯子
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)
检查点和安全室
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)
电梯
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)
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电梯和导航网格
恐慌事件
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)
可打破的墙壁
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)
|
可打破墙壁上的提示阴影
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)
救援关
标准救援关
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)
|
长途救援关
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)
|
清道夫救援关
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)
|
自定义救援关
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)
|
牺牲救援关
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)
救援房间
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Cinematic Effects
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后期处理 (胶片颗粒、装饰图案、当前对比)
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)
|
色彩校正
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)
遗留资产
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)
(一代的内容复刻到二代,现游戏已做默认)
VMF 实例
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)
武器、物品以及近战武器的生成
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)
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一代机枪
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)
|
二代机枪
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)
导演查询机制
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游荡的 Witch
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)
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新娘 Witch
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)
提示信息
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)
禁止 Tank 和 Witch 生成
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暴风骤雨中的暴风雨效果
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)
储物柜
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情景对话
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)
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人物备注(对话)
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)
1代生还者机器人
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)
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1代生还者玩家
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)
(survivor_set - Mission 文件) |
强制至生还者位置
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)
脚本编写 (vscripts)
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)
|
示例脚本
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)
实体操作 | 自定义恐慌事件 | 自定义救援关 | 清道夫救援关 |
导演脚本
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)
| 尸潮猛攻 |
官方的脚本
|
脚本编写 API
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)
扩展突变系统
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)
可重返的地图
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)
,如《暴风骤雨》所见。
游戏模式
对抗模式
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)
生还者模式
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)
清道夫模式
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)
突变模式
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)
多游戏模式支持
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)
自制游戏元素
自制材质和纹理
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)
|
墙壁涂鸦文字教程
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)
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流水制作教程
自制模型和动画
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)
自制游戏世界里的物品
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物理效果
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武器 (通过 addoninfo)
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近战武器
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开场和结束摄像机
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自制声音和音乐
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声音脚本
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音景(环境音效)
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自制粒子特效
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编辑粒子特效
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游戏世界物体
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管理与组织
地图制作完成最后的打包
创建附加组件(.VPK 文件)
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求生之路VPK封装及导出教程(由海天提供)
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addoninfo.txt
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示例 addoninfo.txt (Deadline 1 和 2)
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完成你的自制地图后的打包要素
addonimage.jpg
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地图战役载入海报
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每一关的缩略图片
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地图结束背景
Mission 文件
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官方 Mission 文件
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示例 Mission 文件 (Deadline 1 和 2)
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打包(为 VPK)
压缩
上传 / 发布
附加组件备注 (L4D2)
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参考信息
制作工具的变化
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求生之路2之战役音乐列表
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)
求生之路2之控制台命令列表
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)
求生之路2之实体列表
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)
求生之路2之提示信息列表
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求生之路2之 Mission 文件列表
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)
求生之路2之导航网格属性列表
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求生之路2之粒子效果列表
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求生之路2之脚本函数
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求生之路2之天空列表
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)
求生之路2之环境音效列表
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)
List of L4D2 Fog Settings
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)
Dissection of Official L4D2 Campaigns
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)
Dimensions in L4D2
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)
求生之路2游戏模式文件
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en
)
高级编译模式
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)
VBSP
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)
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VVIS
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)
|
VRAD
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en
)
导航网格
基本的
导航网格
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)
导航网格指令
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)
求生之路系列
基本导航编辑
生成
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)
选择
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)
按键绑定/快捷键
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)
|
nav_mode.cfg
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切分
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添加属性
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删除
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分析
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梯子
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)
|
感染者专用梯子
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连接
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绘制你自己的导航区域
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对齐网格
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导航阻挡器
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恐慌事件
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救援房间
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可打破的墙壁
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导航流
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救援关
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和
逃离载具
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高级导航编辑
OBSCURED
属性
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)
|
求生之路1导航网格属性
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)
置换表层
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切分
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合并
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升高和降低导航网格
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升高和降低导航区域角落
导航 GUI
雾
问题报告
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求生之路感染者种类大全
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)
整理网格路程
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)
参考
求生之路1&2之导航属性列表
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)
其他资源
SketchUp Source Tools
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)
(谷歌草图大师)
GCFScape
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)
(提取VPK用的软件)
VTFEdit
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[制作涂鸦或游戏里墙壁上常见的生还者留言文字的软件(就是转换成图片而已)]
建立服务器插件
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求生之路的AI智能系统
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