求生之路2关卡设计/新娘 witch
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本界面由防防“FangFee”翻译。
在 求生之路2 中,witch拥有一个穿着婚纱的可选版本. 就像 短暂时刻 中那样.
这俩版本的witch只在模型上有不同.
生成
婚礼 witch 可以用多种方法来生成, 但是每种方法都需要你先预缓存模型,否则地图会崩溃.
要预缓存模型, 得添加一个 prop_dynamic 点实体到你地图里不可到达的区域,模型要用models/infected/witch_bride.mdl
如果你没有有效的不可到达区域, 你也可以创建一个使用Nodraw 纹理的空心盒子然后把使用了婚礼witch模型的 prop_dynamic 放进去,然后连 witch 带盒子丢到地图外面.
通过 info_zombie_spawn 生成
用info_zombie_spawn 来生成婚礼 witch 是很棒的方法哟.
把它放在你想生成婚礼 witch 的地方, 将它命名为 WitchBrideSpawnpoint
并且在“population”属性栏中填写 witch_bride
现在你有了生成点了, 但想要让它生成你还得做些什么.
任何能够触发 输出 的实体都可以生成 witch,输出你可以像下面设置:
My Output | Target Entity | Target Input | Parameter | Delay | Only Once | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
取决于你的实体 | WitchBrideSpawnpoint | SpawnZombie | <none> | 0.00 | No |
作为参考, Valve 也在info_gamemode 实体中使用以下输出来在战役和对抗模式中生成 witch,但不包括生还者模式:
My Output | Target Entity | Target Input | Parameter | Delay | Only Once | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
OnCoop | WitchBrideSpawnpoint | SpawnZombie | <none> | 0.10 | No |
![]() |
OnVersus | WitchBrideSpawnpoint | SpawnZombie | <none> | 0.10 | No |
通过 Mission 文件来生成
还有一种生成办法是通过 mission文件 来生成. 不过嘛,这样一来唯一的缺点就是地图上 所有的 witch 都会穿着婚纱,你也不希望被一群新娘追吧.
如果你真想这样,那就在mission文件里加入下面这几条:
"1" { "Map" "c6m1_riverbank" "DisplayName" "#L4D360UI_LevelName_COOP_C6M1" "Image" "maps/c6m1_riverbank" "WitchVariant" "models/infected/witch_bride.mdl" }