Ru/Ammunition: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
Line 48: Line 48:
* [[ammo_buckshot]] - Пули для [[weapon_m3|Benelli M3]] и [[weapon_xm1014|Benelli XM1014]].
* [[ammo_buckshot]] - Пули для [[weapon_m3|Benelli M3]] и [[weapon_xm1014|Benelli XM1014]].


==Ammunition coding==
==Программирование амуниции==
* [[Adding New Ammotypes]]
* [[Adding New Ammotypes|Добавление новых типов боеприпасов]]
* [[AmmoDef]] - defines types of [[hitscan]] ammunition
* [[AmmoDef]] - задаёт [[hitscan]]-типы боеприпасов
* [[Changing clip sizes]] - How to change the amount of ammo per magazine
* [[Changing clip sizes|Размер рожка]] - Как изменять количество патронов в магазине
* [[Changing max ammo in HL2]] - How to change the maximum ammo the player can carry
* [[Changing max ammo in HL2|Максимум боеприпасов в HL2]] - Как изменять максимальное число боеприпасов, которые игрок может унести
* [[Magazine style reloads]] - How to implement a tactical-shooter style reload system where the player loses any ammo left in the magazine when reloading
* [[Magazine style reloads|Перезарядка магазина]] - Как организовать систему перезарядки магазина, когда у игрока заканчиваются боеприпасы


[[Category:Hubs]]
[[Category:Hubs]]

Revision as of 22:10, 21 March 2016

Template:Otherlang2

Серия Воссоздание окружающей обстановки Выскажите свои мысли — Помогите нам воплотить больше идей
Warning icon.png
This article has been marked as a candidate for speedy deletion.
If you object to this decision, then please discuss why here (If you make a discussion section also create this redirect page). If this page doesn't meet the criteria for speedy deletion, then please remove this notice, but do not remove it from pages that you have created yourself
Administrators / Moderators - Remember to check if anything links here and the page history before deleting.

Снаряжение(en) | Животные и существа(en) | Муравьиные львы(en) | Лучи и лазеры(en) | Кабели и верёвки(en) | Движущиеся облака(en) | Теория цвета(en) | Битвы(en) | Комбайны | Сжатие ресурсов | Двери(en) | Пыль, туман и дым(en) | Лифты(en) | Переключение карт | Внешнее освещение, солнце, погода и окружение(en) | Взрывы(en) | Огонь | Растительность(en) | Стекло и окна | Хэдкраб | Жизнеспособность | Лестницы | Освещение(en) | Оптимизация(en) | Физические объекты(en) | Сканеры сетчатки | Звук и музыка(en) | Спецэффекты | Ландшафт | Поезда(en) | Турели | Вода | Оружие | Зомби(en)


Амуниция, или боеприпасы - это принадлежность практически любого оружия. Боеприпасы типа пуль хранятся в магазине (обычно называемым обоймой); "перезарядка" сменяет текущий магазин на полностью заряженный.

Энтити боеприпасов

Серия игр Half-Life 2 Half-Life 2

Боеприпасы .357
Ящик item_ammo_crate с боеприпасами SMG1.
Item ammo smg1.jpg

Team Fortress 2 Team Fortress 2

Ящик полного боезапаса.
  • item_ammopack_full - Полностью восполняет боезапас для текущего класса.
  • item_ammopack_medium - Восполняет 50% боезапаса.
  • item_ammopack_small - Восполняет 25% боезапаса.
  • func_regenerate - Неподвижный объект (обычно находится в зонах возрождения), восполняет все боеприпасы.

Серия игр Left 4 Dead Left 4 Dead

  • weapon_ammo_spawn - Куча многоразовых боеприпасов, полностью восполняющих боезапас.

Counter-Strike: Source Counter-Strike: Source

Программирование амуниции