Создание карт с Муравьиными львами
Серия Воссоздание окружающей обстановки Выскажите свои мысли — Помогите нам воплотить больше идей |
---|
Снаряжение | Животные и существа | Муравьиные львы | Лучи и лазеры | Кабели и верёвки | Движущиеся облака | Теория цвета | Битвы | Комбайны | Сжатие ресурсов | Двери | Пыль, туман и дым | Лифты | Переключение карт | Внешнее освещение, солнце, погода и окружение | Взрывы | Огонь | Растительность | Стекло и окна | Хэдкраб | Жизнеспособность | Лестницы | Освещение | Оптимизация | Физические объекты | Сканеры сетчатки | Звук и музыка | Спецэффекты | Ландшафт | Поезда | Турели | Вода | Оружие | Зомби |
Поведение муравьиных львов включает в себя такие действия, как вылезание из под земли во время хождения по песку, возможность заставить их летать и следовать точному курсу. В основном, муравьиные львы не видят; они слышат своих врагов, поэтому иногда сложны в управлении. Чаще всего, они просто бегают и нападают на игрока, что не мешает вам заставить их выполнять точные задания.
Энтити
npc_antlion
- включает Antlion Workernpc_antlionguard
- самый большой и самый опасный из муравьиных львовnpc_antliongrub
- личинка муравьиного льва (Episode 1)npc_antlion_grub
- личинка в варианте Orange Boxnpc_antlion_template_maker
- специальный генератор для муравьиных львов
weapon_bugbait
- оружие для управления муравьиными львамиprop_thumper
- механизм Комбайнов, который бьёт по земле, отпугивая муравьиных львов
point_bugbait
- энтитя, которая определяет, когда игрок использует Bugbaitpoint_antlion_repellant
- энтитя, задающая радиус вокруг себя, куда не могут попасть муравьиные львы
npc_template_maker
Если вы хотите, чтобы муравей вылезал из под земли, простого npc_maker
будет недостаточно, поскольку он не имеет всех необходимых параметров для npc_antlion
(start burrowed, alert radius, path corners, squad names и hint groups). Поэтому мы должны использовать npc_antlion_template_maker
.
Чтобы создать муравья, который рождается из под земли, поставьте у него флажок Start Burrowed, сконфигурируйте npc_template_maker под шаблон обычного муравья, и добавьте следующий выход:
- OnSpawnNpc, (ваш муравей), Unburrow
Как только муравей родится, он вылезет из под земли, а не появится из ниоткуда.