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Zh/Left 4 Dead 2 Level Creation: Difference between revisions

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有关{{L|Left 4 Dead|求生之路1}}的关卡创建文章,请参阅 {{L|Left 4 Dead Level Creation}}。
有关{{L4d|4}}的关卡创建文章,请参阅 {{L|Left 4 Dead Level Creation|求生之路关卡创建指南}}。


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== 开始 ==
== 开始 ==
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* 下载并安装{{L|Left 4 Dead 2 Authoring Tools|求生之路2地图创作工具}}


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* {{l4d2}} '''{{L|L4D2 Level Design|二代地图制作基础教程}}'''
* {{l4d2}} '''{{L|L4D2 Level Design|二代地图制作基础教程}}'''


* '''{{L|Optimization (level design)|做完地图后的优化工作}}'''
* '''{{L|Optimization/Level_Design|优化(关卡设计)|做完地图后的优化工作}}'''


* {{L|Your First Map|你的第一张地图(一般的hammer教程)}}
* {{L|Your First Map|你的第一张地图(一般的hammer教程)}}
* {{LCategory|Level Design|通用关卡设计文档}}
* {{L|Category|Level Design|通用关卡设计文档}}
* {{L|Common L4D Mapping Problems|做图常见问题}}
* {{L|Common L4D Mapping Problems|做图常见问题}}
* {{L|L4D Mapping Notes|地图制作你要知道的事}}
* {{L|L4D Mapping Notes|地图制作你要知道的事}}


== 设计理论 ==
== 设计理论 ==
* {{L|Left 4 Dictionary|词典}}
* {{L|Left 4 Dictionary|求生之路词典}}
* {{L|Left 4 Dead Design Theory|关卡设计理论}}
* {{L|Left 4 Dead Design Theory|关卡设计理论}}



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有关求生之路 求生之路的关卡创建文章,请参阅 求生之路关卡创建指南(en)

开始

设计理论

地图和构造元素

标准救援关(en) | 长途救援关(en) | 清道夫救援关(en) | 自定义救援关(en) | 牺牲救援关(en)
后期处理 (胶片颗粒、装饰图案、当前对比)(en) | 色彩校正(en)
实体操作 | 自定义恐慌事件 | 自定义救援关 | 清道夫救援关 | 导演脚本(en) | 尸潮猛攻 | 官方的脚本 | 脚本编写 API(en)

游戏模式

自制游戏元素

自制游戏世界里的物品(en) | 物理效果(en) | 武器 (通过 addoninfo)(en) | 近战武器(en) | 开场和结束摄像机(en)
声音脚本(en) | 音景(环境音效)(en)

地图制作完成最后的打包

addonimage.jpg | 地图战役载入海报 | 每一关的缩略图片 | 地图结束背景
官方 Mission 文件(en) | 示例 Mission 文件 (Deadline 1 和 2)(en)

参考信息

VBSP(en) | VVIS(en) | VRAD(en)

导航网格

基本的

求生之路系列

其他资源

网站