Dissection of Official L4D2 Campaigns: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
ThaiGrocer (talk | contribs) mNo edit summary |
ThaiGrocer (talk | contribs) (→c1: Dead Center: Added initial stats... c1m1) |
||
Line 9: | Line 9: | ||
{| class="wikitable sortable" border="1" style="font-size: small; text-align: center; width: auto;" | {| class="wikitable sortable" border="1" style="font-size: small; text-align: center; width: auto;" | ||
|+ '''Dead Center''' | |+ '''Dead Center''' | ||
! Entity !! m1 !! m2 !! m3 !! m4 !! Notes | ! Entity Name !! m1 !! m2 !! m3 !! m4 !! class="unsortable" | Notes | ||
|- | |- | ||
| [[ambient_generic]] || | | [[ambient_generic]] || 40 || - || - || - || This is a test table. | ||
|- | |||
| [[color_correction]] || 4 || - || - || - || | |||
|- | |||
| [[env_cubemap]] || 84 || - || - || - || | |||
|- | |||
| [[env_fade]] || 2 || - || - || - || | |||
|- | |||
| [[env_fog_controller]] || 9 || - || - || - || | |||
|- | |||
| [[env_shake]] || 24 || - || - || - || | |||
|- | |||
| [[env_soundscape]] || 62 || - || - || - || | |||
|- | |||
| [[env_sprite]] || 9 || - || - || - || | |||
|- | |||
| [[env_sun]] || 1 || - || - || - || | |||
|- | |||
| [[env_tonemap_controller]] || 1 || - || - || - || | |||
|- | |||
| [[env_tonemap_controller_ghost]] || 1 || - || - || - || | |||
|- | |||
| [[env_tonemap_controller_infected]] || 1 || - || - || - || | |||
|- | |||
| [[filter_activator_team]] || 3 || - || - || - || | |||
|- | |||
| [[fog_volume]] || 15 || - || - || - || | |||
|- | |||
| [[func_breakable]] || 8 || - || - || - || | |||
|- | |||
| [[func_brush]] || 195 || - || - || - || | |||
|- | |||
| [[func_button]] || 2 || - || - || - || | |||
|- | |||
| [[func_detail]] || 701 || - || - || - || | |||
|- | |||
| [[func_elevator]] || 1 || - || - || - || | |||
|- | |||
| [[func_movelinear]] || 4 || - || - || - || | |||
|- | |||
| [[func_nav_attribute_region]] || 1 || - || - || - || | |||
|- | |||
| [[func_nav_blocker]] || 9 || - || - || - || | |||
|- | |||
| [[func_orator]] || 1 || - || - || - || | |||
|- | |||
| [[func_precipitation]] || 1 || - || - || - || | |||
|- | |||
| [[info_changelevel]] || 1 || - || - || - || | |||
|- | |||
| [[info_director]] || 1 || - || - || - || | |||
|- | |||
| [[info_elevator_floor]] || 2 || - || - || - || | |||
|- | |||
| [[info_game_event_proxy]] || 5 || - || - || - || | |||
|- | |||
| [[info_landmark]] || 1 || - || - || - || | |||
|- | |||
| [[info_map_parameters]] || 1 || - || - || - || | |||
|- | |||
| [[info_map_parameters_versus]] || 1 || - || - || - || | |||
|- | |||
| [[info_overlay]] || 156 || - || - || - || | |||
|- | |||
| [[info_particle_system]] || 145 || - || - || - || | |||
|- | |||
| [[info_particle_target]] || 166 || - || - || - || | |||
|- | |||
| [[info_player_start]] || 4 || - || - || - || | |||
|- | |||
| [[info_projecteddecal]] || 10 || - || - || - || | |||
|- | |||
| [[info_remarkable]] || - || - || - || - || | |||
|- | |||
| [[info_survivor_position]] || 4 || - || - || - || | |||
|- | |||
| [[info_survivor_rescue]] || 6 || - || - || - || | |||
|- | |||
| [[info_target]] || 2 || - || - || - || | |||
|- | |||
| [[info_zombie_spawn]] || 26 || - || - || - || | |||
|- | |||
| [[infodecal]] || 14 || - || - || - || | |||
|- | |||
| [[keyframe_rope]] || 31 || - || - || - || | |||
|- | |||
| [[light]] || 95 || - || - || - || | |||
|- | |||
| [[light_directional]] || 1 || - || - || - || | |||
|- | |||
| [[light_environment]] || 1 || - || - || - || | |||
|- | |||
| [[light_spot]] || 69 || - || - || - || | |||
|- | |||
| [[logic_auto]] || 6 || - || - || - || | |||
|- | |||
| [[logic_case]] || 76 || - || - || - || | |||
|- | |||
| [[logic_choreographed_scene]] || 1 || - || - || - || | |||
|- | |||
| [[logic_director_query]] || 3 || - || - || - || | |||
|- | |||
| [[logic_relay]] || 42 || - || - || - || | |||
|- | |||
| [[logic_timer]] || 10 || - || - || - || | |||
|- | |||
| [[math_counter]] || 4 || - || - || - || | |||
|- | |||
| [[move_rope]] || 10 || - || - || - || | |||
|- | |||
| [[path_track]] (could just be info_lighting) || 14 || - || - || - || | |||
|- | |||
| [[point_hurt]] || 1 || - || - || - || | |||
|- | |||
| [[point_template]] || 47 || - || - || - || | |||
|- | |||
| [[point_viewcontrol_survivor]] || 4 || - || - || - || | |||
|- | |||
| [[postprocess_controller]] || 4 || - || - || - || | |||
|- | |||
| [[prop_door_rotating]] || 29 || - || - || - || | |||
|- | |||
| [[prop_door_rotating_checkpoint]] || 1 || - || - || - || | |||
|- | |||
| [[prop_dynamic]] || 72 || - || - || - || | |||
|- | |||
| [[prop_phsyics]] || 314 || - || - || - || | |||
|- | |||
| [[prop_static]] || 1748 || - || - || - || | |||
|- | |||
| [[shadow_control]] || 1 || - || - || - || | |||
|- | |||
| [[sky_camera]] || 1 || - || - || - || | |||
|- | |||
| [[trigger_hurt]] || 51 || - || - || - || | |||
|- | |||
| [[trigger_hurt_ghost]] || 7 || - || - || - || | |||
|- | |||
| [[trigger_look]] || 1 || - || - || - || | |||
|- | |||
| [[trigger_multiple]] || 5 || - || - || - || | |||
|- | |||
| [[trigger_once]] || 19 || - || - || - || | |||
|- | |||
| [[trigger_push]] || 38 || - || - || - || | |||
|- | |||
| [[weapon_ammo_spawn]] || 1 || - || - || - || | |||
|- | |||
| [[weapon_chainsaw_spawn]] || 3 || - || - || - || | |||
|- | |||
| [[weapon_first_aid_kit_spawn]] || 9 || - || - || - || | |||
|- | |||
| [[weapon_item_spawn]] || 51 || - || - || - || | |||
|- | |||
| [[weapon_melee_spawn]] || 8 || - || - || - || | |||
|- | |||
| [[weapon_pain_pills_spawn]] || 1 || - || - || - || | |||
|- | |||
| [[weapon_pistol_magnum_spawn]] || 1 || - || - || - || | |||
|- | |||
| [[weapon_pistol_spawn]] || 3 || - || - || - || | |||
|- | |||
| [[weapon_shotgun_chrome_spawn]] || 3 || - || - || - || | |||
|- | |||
| [[weapon_smg_silenced_spawn]] || 1 || - || - || - || | |||
|- | |||
| [[weapon_spawn]] || 6 || - || - || - || | |||
|} | |} | ||
== c6: The Passing == | == c6: The Passing == | ||
== c2: Dark Carnival == | == c2: Dark Carnival == |
Revision as of 15:41, 20 July 2010
An alternative way to understand L4D2 level creation is to see what makes up an official one. This does not mean that developers are limited to only these elements in a L4D2 map, but they can very good examples to start with.