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求生之路2关卡创建指南

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求生之路2 此页面包含与求生之路2(en)关卡设计(en)相关的文章。

有关求生之路1(en)的关卡创建文章,请参阅 Left 4 Dead Level Creation(en)

开始

设计理论

地图和构造元素

标准救援关(en) | 长途救援关(en) | 清道夫救援关(en) | 自定义救援关(en) | 牺牲救援关(en)
后期处理 (胶片颗粒、装饰图案、当前对比)(en) | 色彩校正(en)
实体操作 | 自定义恐慌事件 | 自定义救援关 | 清道夫救援关 | 导演脚本(en) | 尸潮猛攻 | 官方的脚本 | 脚本编写 API(en)

游戏模式

自制游戏元素

自制游戏世界里的物品(en) | 物理效果(en) | 武器 (通过 addoninfo)(en) | 近战武器(en) | 开场和结束摄像机(en)
声音脚本(en) | 音景(环境音效)(en)

地图制作完成最后的打包

addonimage.jpg | 地图战役载入海报 | 每一关的缩略图片 | 地图结束背景
官方 Mission 文件(en) | 示例 Mission 文件 (Deadline 1 和 2)(en)

参考信息

VBSP(en) | VVIS(en) | VRAD(en)

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基本的

求生之路系列

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