Пыль, Туман и Дым
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
Серия Воссоздание окружающей обстановки Выскажите свои мысли — Помогите нам воплотить больше идей |
---|
![]() This article has been marked as a candidate for speedy deletion.
If you object to this decision, then please discuss why here (If you make a discussion section also create this redirect page). If this page doesn't meet the criteria for speedy deletion, then please remove this notice, but do not remove it from pages that you have created yourself Administrators / Moderators - Remember to check if anything links here and the page history before deleting. Снаряжение | Животные и существа | Муравьиные львы | Лучи и лазеры | Кабели и верёвки | Движущиеся облака | Теория цвета | Битвы | Комбайны | Сжатие ресурсов | Двери | Пыль, туман и дым | Лифты | Переключение карт | Внешнее освещение, солнце, погода и окружение | Взрывы | Огонь | Растительность | Стекло и окна | Хэдкраб | Жизнеспособность | Лестницы | Освещение | Оптимизация | Физические объекты | Сканеры сетчатки | Звук и музыка | Спецэффекты | Ландшафт | Поезда | Турели | Вода | Оружие | Зомби |
Эта статья о добавлении на карту дыма, пыли, тумана и т.д. Они весьма схожи между собой, поэтому их эффекты пересекаются.
Энтити
- env_fog_controller — добавляет туман по всей карте
- env_smokestack — добавляет дым, сдуваемый ветром
- func_dustcloud — добавляет пыль
- env_steam — быстро движущаяся версия env_smokestack, без ветра
- env_dustpuff — пускает клубы дыма
- env_smoketrail — создаёт дым в виде "дымного следа"
- func_smokevolume — создание объёмного дыма (использует значительные ресурсы CPU)
Материалы
effects/fog_d1_trainstation_02
Используется только на расстоянии. Только в играх содержащих исходный код HL2shadertest/volumetricfog
— Не работает.tools/toolsfog
— Работает только с func_smokevolume.tools/toolsskyfog
(требуется описание)
Примечания
- env_smokestack и func_dustcloud для достижения своего эффекта используют многочисленные спрайты , и поэтому очень требовательны к ресурсам (некоторые настройки замедлят вашу карту, особенно на слабых системах).
- CS:S есть некоторые модели облаков.
- Лучи света должны быть добавлены вручную. Для этого существует модель (
Effects/vol_light.mdl
) или вы можете создать не твёрдый браш с материалом models/effects/vol_light001 или vol_light002. - Чтобы получить туман в 3D скайбоксе, настраивайте параметры тумана в sky_camera . Для достижения наилучшего результата задайте ему те же параметры, что и в env_fog_controller .
См. также
Ссылки
- Fog prefab for Episode One and Two Realistic, non-fps killing fog - tutorial