Staub, Nebel & Rauch
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Dieser Artikel handelt davon wie man Rauch, Staub, Nebel usw. in einer Map hinzufügt. Aufgrund ihrer Ähnlichkeiten, können die meisten dieser Effekte durch Variationen von einander erreicht werden.
Entities
- env_fog_controller — hinzufügegen von Nebel zur gesamten Map
- env_smokestack — Rauch entsteht, wird durch den Wind bewegt, und zerstreut
- func_dustcloud — ein Volumen von Staub
- env_steam — sich schnell bewegende Version von env_smokestack, ohne Wind
- env_dustpuff — emittiert Staubwolken
- env_smoketrail
- func_smokevolume
Materials
effects/fog_d1_trainstation_02
Wird nur in der Ferne verwendet. Richtet sich nach dem Brush-Face. HL2 -Inhalt kann nur für Sourcespiele verwendet werden.shadertest/volumetricfog
— Funktioniert nicht.tools/toolsfog
— Funktioniert nur mit func_smokevolume.tools/toolsskyfog
(benötigt Beschreibung)
Hinweise
- env_smokestack und func_dustcloud benutzen zahlreiche Sprites um ihre Effekte zu erreichen und können desshalb sehr aufwendig zu rendern sein (einige Einstellungen werden die Map verlangsamen, speziell bei Low-End-Systemen).
- CSS besitzt einige Wolken-Props.
- Lichtstrahlen müssen per Hand hinzugefügt werden. Es gibt ein Model dafür (
Effects/vol_light.mdl
) oder man erstellt einen nicht-soliden Brush mit dem MaterialZu erledigen: Welches Material!?. - Um Nebel in einer 3D Skybox zu bekommen, passe die Nebeleinstellungen in der sky_camera an. Um die besten Ergebnisse zu erreichen, nimm die selben Einstellungen wie env_fog_controller .
Siehe auch
Externe Links
- Nebel-Prefab für Episode Eins und Zwei Realistisch, nicht-fps tötender Nebel - Tutorial